帮我写一个俄罗斯方块的qt代码,并且运行

时间: 2023-08-28 22:36:26 浏览: 42
好的,以下是一个简单的俄罗斯方块游戏的Qt代码: ```cpp #include <QApplication> #include <QWidget> #include <QGridLayout> #include <QLabel> #include <QKeyEvent> #include <QTimer> class Tetris : public QWidget { public: Tetris(QWidget *parent = 0); protected: void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override; void timerEvent(QTimerEvent *event) override; void paintEvent(QPaintEvent *event) override; private: enum { BoardWidth = 10, BoardHeight = 22 }; int timerId; int board[BoardWidth * BoardHeight]; QLabel *labels[BoardWidth * BoardHeight]; const int shapes[7][4][2] = { {{0, 1}, {1, 1}, {2, 1}, {3, 1}}, // I {{0, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {1, 0}}, // O {{0, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {2, 1}}, // L {{2, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {2, 1}}, // J {{1, 0}, {2, 0}, {0, 1}, {1, 1}}, // S {{0, 0}, {1, 0}, {1, 1}, {2, 1}}, // Z {{1, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {2, 1}} // T }; int curX, curY; int curShape; void clearBoard(); void dropDown(); void oneLineDown(); bool tryMove(int newX, int newY, int newShape); void drawSquare(QPainter &painter, int x, int y, int shape); }; Tetris::Tetris(QWidget *parent) : QWidget(parent), timerId(-1), curX(0), curY(0), curShape(0) { QGridLayout *layout = new QGridLayout; for (int i = 0; i < BoardHeight; ++i) { for (int j = 0; j < BoardWidth; ++j) { labels[i * BoardWidth + j] = new QLabel; labels[i * BoardWidth + j]->setFixedSize(20, 20); labels[i * BoardWidth + j]->setFrameStyle(QFrame::Panel | QFrame::Sunken); layout->addWidget(labels[i * BoardWidth + j], i, j); board[i * BoardWidth + j] = 0; } } setLayout(layout); clearBoard(); setFocusPolicy(Qt::StrongFocus); resize(200, 400); timerId = startTimer(300); } void Tetris::keyPressEvent(QKeyEvent *event) { if (event->key() == Qt::Key_Left) tryMove(curX - 1, curY, curShape); else if (event->key() == Qt::Key_Right) tryMove(curX + 1, curY, curShape); else if (event->key() == Qt::Key_Down) tryMove(curX, curY + 1, curShape); else if (event->key() == Qt::Key_Up) tryMove(curX, curY, (curShape + 1) % 7); else QWidget::keyPressEvent(event); } void Tetris::timerEvent(QTimerEvent *event) { if (event->timerId() == timerId) { if (!tryMove(curX, curY + 1, curShape)) { dropDown(); } } else { QWidget::timerEvent(event); } } void Tetris::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); QRect rect = event->rect(); for (int i = 0; i < BoardHeight; ++i) { for (int j = 0; j < BoardWidth; ++j) { if (board[i * BoardWidth + j] != 0) { drawSquare(painter, rect.left() + j * 20, rect.top() + i * 20, board[i * BoardWidth + j]); } } } for (int i = 0; i < 4; i++) { int x = curX + shapes[curShape][i][0]; int y = curY + shapes[curShape][i][1]; drawSquare(painter, rect.left() + x * 20, rect.top() + y * 20, curShape + 1); } } void Tetris::clearBoard() { for (int i = 0; i < BoardWidth * BoardHeight; ++i) { board[i] = 0; } } void Tetris::dropDown() { for (int i = 0; i < 4; i++) { int x = curX + shapes[curShape][i][0]; int y = curY + shapes[curShape][i][1]; board[y * BoardWidth + x] = curShape + 1; } int fullRows[BoardHeight]; int numFullRows = 0; for (int i = BoardHeight - 1; i >= 0; --i) { bool rowIsFull = true; for (int j = 0; j < BoardWidth; ++j) { if (board[i * BoardWidth + j] == 0) { rowIsFull = false; break; } } if (rowIsFull) { fullRows[numFullRows++] = i; } } for (int i = 0; i < numFullRows; ++i) { int row = fullRows[i]; for (int j = 0; j < BoardWidth; ++j) { for (int k = row; k < BoardHeight - 1; ++k) { board[k * BoardWidth + j] = board[(k + 1) * BoardWidth + j]; } board[(BoardHeight - 1) * BoardWidth + j] = 0; } } curX = BoardWidth / 2; curY = 0; curShape = qrand() % 7; if (!tryMove(curX, curY, curShape)) { killTimer(timerId); timerId = -1; } } void Tetris::oneLineDown() { if (!tryMove(curX, curY + 1, curShape)) dropDown(); } bool Tetris::tryMove(int newX, int newY, int newShape) { for (int i = 0; i < 4; i++) { int x = newX + shapes[newShape][i][0]; int y = newY + shapes[newShape][i][1]; if (x < 0 || x >= BoardWidth || y < 0 || y >= BoardHeight) return false; if (board[y * BoardWidth + x] != 0) return false; } curX = newX; curY = newY; curShape = newShape; update(); return true; } void Tetris::drawSquare(QPainter &painter, int x, int y, int shape) { static const QRgb colorTable[8] = { 0x000000, 0xCC6666, 0x66CC66, 0x6666CC, 0xCCCC66, 0xCC66CC, 0x66CCCC, 0xDAAA00 }; QColor color = colorTable[shape]; painter.fillRect(x + 1, y + 1, 18, 18, color); painter.setPen(color.lighter()); painter.drawLine(x, y + 19, x, y); painter.drawLine(x, y, x + 19, y); painter.setPen(color.darker()); painter.drawLine(x + 1, y + 19, x + 19, y + 19); painter.drawLine(x + 19, y + 19, x + 19, y + 1); } int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); Tetris window; window.show(); return app.exec(); } ``` 将上述代码保存为一个.cpp文件,然后在终端中使用以下命令编译运行: ``` qmake -project qmake make ./<YourFileName> ``` 注意将上述命令中的`<YourFileName>`替换为您的文件名。如果您的Qt环境配置正确,应该可以成功编译并运行这个俄罗斯方块游戏。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Python小游戏之300行代码实现俄罗斯方块

主要给大家介绍了关于Python小游戏之300行代码实现俄罗斯方块的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起看看吧
recommend-type

基于C/C++开发的单目控制机械臂的上位机程序+视觉识别和关节角反解+源码(高分优秀项目)

基于C/C++开发的单目控制机械臂的上位机程序+视觉识别和关节角反解+源码,适合毕业设计、课程设计、项目开发。项目源码已经过严格测试,可以放心参考并在此基础上延申使用~ 基于C/C++开发的单目控制机械臂的上位机程序+视觉识别和关节角反解+源码,适合毕业设计、课程设计、项目开发。项目源码已经过严格测试,可以放心参考并在此基础上延申使用~ 基于C/C++开发的单目控制机械臂的上位机程序+视觉识别和关节角反解+源码,适合毕业设计、课程设计、项目开发。项目源码已经过严格测试,可以放心参考并在此基础上延申使用~ 基于C/C++开发的单目控制机械臂的上位机程序+视觉识别和关节角反解+源码,适合毕业设计、课程设计、项目开发。项目源码已经过严格测试,可以放心参考并在此基础上延申使用~
recommend-type

setuptools-68.2.1-py3-none-any.whl

Python库是一组预先编写的代码模块,旨在帮助开发者实现特定的编程任务,无需从零开始编写代码。这些库可以包括各种功能,如数学运算、文件操作、数据分析和网络编程等。Python社区提供了大量的第三方库,如NumPy、Pandas和Requests,极大地丰富了Python的应用领域,从数据科学到Web开发。Python库的丰富性是Python成为最受欢迎的编程语言之一的关键原因之一。这些库不仅为初学者提供了快速入门的途径,而且为经验丰富的开发者提供了强大的工具,以高效率、高质量地完成复杂任务。例如,Matplotlib和Seaborn库在数据可视化领域内非常受欢迎,它们提供了广泛的工具和技术,可以创建高度定制化的图表和图形,帮助数据科学家和分析师在数据探索和结果展示中更有效地传达信息。
recommend-type

springboot 学生信息管理系统.zip

学生管理系统是一个典型的基于 Spring Boot 的应用程序,旨在帮助学校、教育机构或培训机构管理学生信息、课程安排、成绩等。下面我将介绍一个简单的学生管理系统的设计和实现,基于 Spring Boot 框架。 功能特点 学生信息管理 添加、编辑、删除学生信息。 查询学生信息,支持按姓名、学号等条件查询。
recommend-type

setuptools-0.9.8-py2.py3-none-any.whl

Python库是一组预先编写的代码模块,旨在帮助开发者实现特定的编程任务,无需从零开始编写代码。这些库可以包括各种功能,如数学运算、文件操作、数据分析和网络编程等。Python社区提供了大量的第三方库,如NumPy、Pandas和Requests,极大地丰富了Python的应用领域,从数据科学到Web开发。Python库的丰富性是Python成为最受欢迎的编程语言之一的关键原因之一。这些库不仅为初学者提供了快速入门的途径,而且为经验丰富的开发者提供了强大的工具,以高效率、高质量地完成复杂任务。例如,Matplotlib和Seaborn库在数据可视化领域内非常受欢迎,它们提供了广泛的工具和技术,可以创建高度定制化的图表和图形,帮助数据科学家和分析师在数据探索和结果展示中更有效地传达信息。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

用 Python 画一个可以动的爱心

好的,我可以帮助您使用Python来绘制一个动态的爱心。您可以使用turtle库来实现。以下是实现代码: ```python import turtle import math # 设置画布和画笔 canvas = turtle.Screen() canvas.bgcolor("black") pencil = turtle.Turtle() pencil.speed(0) pencil.color("red", "pink") pencil.pensize(3) # 定义爱心函数 def draw_love(heart_size, x_offset=0, y_offset=0):
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。