three.js使用

时间: 2024-07-23 09:01:29 浏览: 56
Three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,用于在浏览器中创建复杂的3D图形和交互式场景。它是构建跨平台3D应用程序的理想工具,无需底层编程知识。以下是Three.js的基本使用流程: 1. **环境准备**:首先在HTML中引入Three.js库,通常通过CDN获取。 ```html <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script> ``` 2. **创建场景**:在JavaScript中初始化一个`THREE.Scene`对象,这是所有3D元素的容器。 ```javascript const scene = new THREE.Scene(); ``` 3. **创建相机**:`THREE.PerspectiveCamera`用于设置视口的视角。 ```javascript const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 设置初始位置 ``` 4. **创建渲染器**:`THREE.WebGLRenderer`负责将3D内容渲染到DOM元素中。 ```javascript const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 5. **加载几何体和材质**:如球体、立方体、纹理等。 ```javascript const geometry = new THREE.BoxGeometry(); // 创建几何体 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 创建材质 const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 组合成3D物体 scene.add(cube); ``` 6. **动画和渲染循环**:通常使用requestAnimationFrame方法来持续更新渲染。 ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ```

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