使用javafx设计一个显示矩形Rectangle的程序ShowRectangleCentered.java,要求无论窗口如何变化,将矩形显示在窗口的中间部分。矩形的宽度和高度可以自己选定。

时间: 2024-02-11 22:06:02 浏览: 91
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设计一个矩形类Rectangle(Java)

好的,我可以为您编写一个JavaFX程序,以显示居中的矩形。以下是ShowRectangleCentered.java的代码: ```java import javafx.application.Application; import javafx.geometry.Rectangle2D; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Rectangle; import javafx.stage.Screen; import javafx.stage.Stage; public class ShowRectangleCentered extends Application { private final double RECT_WIDTH = 200; // 矩形的宽度 private final double RECT_HEIGHT = 100; // 矩形的高度 @Override public void start(Stage primaryStage) { Group root = new Group(); Scene scene = new Scene(root, Color.WHITE); // 创建矩形,并设置其属性 Rectangle rect = new Rectangle(RECT_WIDTH, RECT_HEIGHT); rect.setFill(Color.RED); // 将矩形添加到Group中 root.getChildren().add(rect); // 获取屏幕的宽度和高度 Rectangle2D screenBounds = Screen.getPrimary().getVisualBounds(); double screenWidth = screenBounds.getWidth(); double screenHeight = screenBounds.getHeight(); // 计算矩形的位置 double rectX = (screenWidth - RECT_WIDTH) / 2; double rectY = (screenHeight - RECT_HEIGHT) / 2; // 设置矩形的位置 rect.setX(rectX); rect.setY(rectY); // 设置主舞台的属性 primaryStage.setTitle("Show Rectangle Centered"); primaryStage.setScene(scene); // 显示主舞台 primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 代码中,我们创建了一个矩形,并将其添加到Group中。然后,我们获取屏幕的宽度和高度,计算矩形的位置,并设置矩形的位置。最后,我们设置主舞台的属性,并显示主舞台。 在这个程序中,矩形的宽度和高度分别设置为200和100。您可以根据需要更改这些值。
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能补充这段代码吗import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.Pane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.Rectangle; import javafx.scene.shape.Polygon; import javafx.stage.Stage; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.util.Properties; abstract class Shape { protected Color color; protected double area; protected double perimeter; protected double positionX; protected double positionY; public abstract void calculateArea(); public abstract void calculatePerimeter(); public abstract void draw(Pane pane); public void setPosition(double x, double y) { this.positionX = x; this.positionY = y; } } class CircleShape extends Shape { private double radius; public CircleShape(double radius) { this.radius = radius; this.color = Color.RED; } @Override public void calculateArea() { this.area = Math.PI * Math.pow(radius, 2); } @Override public void calculatePerimeter() { this.perimeter = 2 * Math.PI * radius; } @Override public void draw(Pane pane) { Circle circle = new Circle(radius); circle.setFill(color); circle.setLayoutX(positionX); circle.setLayoutY(positionY); pane.getChildren().add(circle); } } class RectangleShape extends Shape { private double width; private double height; public RectangleShape(double width, double height) { this.width = width; this.height = height; this.color = Color.BLUE; } @Override public void calculateArea() { this.area = width * height; } @Override public void calculatePerimeter() { this.perimeter = 2 * (width + height); } @Override public void draw(Pane pane) { Rectangle rectangle = new Rectangle(width, height); rectangle.setFill(color); rectangle.setLayoutX(positionX); rectangle.setLayoutY(positionY); pane.getChildren().add(rectangle); } } class TriangleShape extends Shape { private double[] points; public TriangleShape(double[] points) { this.points = points; this.color = Color.GREEN; } @Override public void calculateArea() { double x1 = points[0]; double y1 = points[1]; doubl

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