在这个基础上,在P3.0接按钮,控制P2的流水灯,每按一次点亮一盏Led灯,即01234567循环
时间: 2023-12-03 19:05:24 浏览: 166
端口控制 跑马灯.rar_4个led循环闪烁_countypn_实现4个跑马灯_端口速度led_跑马灯p2端口
以下是一个基于 C 语言的修改版程序,可以实现在 P3.0 按钮的控制下,逐个点亮 P2 端口上的 8 盏 LED 灯:
```c
#include <reg52.h>
void delay(unsigned int t) // 自定义延时函数
{
while(t--);
}
void main()
{
unsigned char i, flag = 0; // 定义标志变量 flag,用于控制 LED 灯流水方向
while(1)
{
if(P3 & 0x01) // 检测 P3.0 按钮是否按下
{
delay(10000); // 稍作延时,以避免按键抖动
if(P3 & 0x01) // 再次检测 P3.0 按钮是否按下
{
flag++; // 标志变量加 1
if(flag == 8) flag = 0; // 如果 flag 达到 8,则重新从 0 开始
}
}
P2 = ~(0x01 << flag); // 输出对应 LED 灯的控制信号
delay(50000); // 延时一段时间,控制 LED 灯亮灭时间
}
}
```
在上述程序中,我们在原有普通流水灯程序的基础上,添加了对 P3.0 按钮的检测和控制。具体来说,我们首先定义了一个标志变量 `flag`,用于标记当前 LED 灯流水的方向。当 P3.0 按钮按下时,我们将标志变量 `flag` 加 1,以控制下一个 LED 灯的点亮;当标志变量 `flag` 达到 8 时,我们将其重新赋值为 0,以重新从第一个 LED 灯开始循环。在每次循环中,我们通过 `P2` 端口输出对应 LED 灯的控制信号,通过调用 `delay()` 函数实现 LED 灯的亮灭效果。当按钮按下时,程序将根据标志变量 `flag` 控制下一个 LED 灯的点亮,从而实现逐个点亮 LED 灯的效果。
请注意,在使用此程序时需要正确连接 P2 端口上的 8 盏 LED 灯和 P3.0 按钮,并且需要根据实际需要调整 `delay()` 函数中的延时时间,以实现不同的 LED 灯亮灭效果。
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