UE c++ 怎么引用RunCancellableGeometryCollectionOp
时间: 2024-10-25 14:13:31 浏览: 32
在Unreal Engine (UE) 的 C++ 中,如果你想引用 `RunCancellableGeometryCollectionOp`,首先你需要了解这是虚幻引擎中用于处理几何体操作的一个函数,通常是在编辑器中使用的工具集的一部分,比如编辑网格数据。
如果你正在编写一个模块或扩展,你可以按照以下步骤来做:
1. **包含头文件**:
首先,在你的源文件中,包含必要的头文件,例如 `EditorUtilities.h` 或者更具体的 `GeometryServices.h`,因为`RunCancellableGeometryCollectionOp` 属于这两个文件中。
```cpp
#include "CoreMinimal.h"
#include "Engine/Editor/EditorUtilities.h" // 如果在编辑器里
// 或
#include "GeometryServices.h"
```
2. **声明函数引用**:
如果这个函数不是你的类的成员,你可以直接使用 `FName` 来作为函数名,因为它是一个静态函数。
```cpp
TSharedRef<SWindow> MyWindow;
void MyClass::DoMyTask()
{
FRunCancellableGeometryCollectionOperation::Execute( /* 参数列表 */ );
}
```
3. **检查功能可用性**:
在使用之前,确认你的模块是否支持这个功能,有时编辑器模块才有权限访问某些高级功能。
4. **异常处理**:
如果 `RunCancellableGeometryCollectionOp` 可能抛出错误,记得添加适当的异常处理或取消操作的逻辑,以防程序崩溃。
```cpp
try
{
FRunCancellableGeometryCollectionOperation::Execute( ... );
}
catch (const FCancelledException&)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Operation cancelled"));
}
```
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