c++中读取三维点坐标

时间: 2023-09-17 22:06:39 浏览: 83
在 C 语言中,可以使用结构体来表示三维点坐标,例如: ``` typedef struct { double x; double y; double z; } Point3D; ``` 然后,可以使用 scanf 函数从标准输入中读取三维点坐标,例如: ``` Point3D p; scanf("%lf %lf %lf", &p.x, &p.y, &p.z); ``` 其中,%lf 表示读取一个 double 类型的值。假设输入为 "1.0 2.0 3.0",则 p 的值为 {1.0, 2.0, 3.0}。
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三维坐标数据对齐C++、

三维坐标数据对齐可以使用C++中的结构体进行实现。 例如,定义一个包含三个浮点型变量的结构体表示三维坐标: ``` struct Point3D { float x; float y; float z; }; ``` 当结构体中的成员变量被定义时,它们被分配到内存中的某个位置。为了确保结构体中的成员变量按照一定的方式进行排列,可以使用C++中的对齐指令。 C++中的对齐指令有两种形式: 1. #pragma pack(n):指定结构体成员变量的对齐方式为n字节,其中n是2的幂次方。 2. __attribute__((aligned(n))):指定结构体成员变量的对齐方式为n字节,其中n可以为任意正整数。 例如,将上述的Point3D结构体按照4字节对齐可以这样定义: ``` #pragma pack(4) struct Point3D { float x; float y; float z; }; ``` 或者这样定义: ``` struct Point3D { float x; float y; float z; } __attribute__((aligned(4))); ``` 这样,Point3D结构体中的成员变量将会按照4字节对齐。这样做的好处是可以提高内存读取的效率,但是也会增加内存的占用。

C++绘制三维图并存图,一直三维点坐标数据

要绘制三维图并存图,你可以使用OpenGL库来实现。下面是一个简单的示例代码,它可以将三维点坐标数据绘制成一个带有旋转和缩放效果的立方体,并将其保存为PNG图像文件。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <GL/glut.h> #include <png.h> // 定义立方体的顶点坐标 GLfloat vertices[][3] = { {-1.0, -1.0, -1.0}, {1.0, -1.0, -1.0}, {1.0, 1.0, -1.0}, {-1.0, 1.0, -1.0}, {-1.0, -1.0, 1.0}, {1.0, -1.0, 1.0}, {1.0, 1.0, 1.0}, {-1.0, 1.0, 1.0} }; // 定义立方体的边 GLubyte edges[][2] = { {0, 1}, {1, 2}, {2, 3}, {3, 0}, {4, 5}, {5, 6}, {6, 7}, {7, 4}, {0, 4}, {1, 5}, {2, 6}, {3, 7} }; // 定义旋转和缩放参数 GLfloat angle = 0.0; GLfloat scale = 1.0; // 定义保存PNG图像的函数 void save_png(const char *filename, int width, int height, void *data) { png_structp png_ptr; png_infop info_ptr; png_bytep row; FILE *fp; fp = fopen(filename, "wb"); if (fp == NULL) { printf("Error: cannot open %s for writing\n", filename); return; } png_ptr = png_create_write_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING, NULL, NULL, NULL); if (png_ptr == NULL) { printf("Error: cannot create PNG write structure\n"); fclose(fp); return; } info_ptr = png_create_info_struct(png_ptr); if (info_ptr == NULL) { printf("Error: cannot create PNG info structure\n"); png_destroy_write_struct(&png_ptr, NULL); fclose(fp); return; } if (setjmp(png_jmpbuf(png_ptr))) { printf("Error: error occurred during PNG writing\n"); png_destroy_write_struct(&png_ptr, &info_ptr); fclose(fp); return; } png_init_io(png_ptr, fp); png_set_IHDR(png_ptr, info_ptr, width, height, 8, PNG_COLOR_TYPE_RGB, PNG_INTERLACE_NONE, PNG_COMPRESSION_TYPE_DEFAULT, PNG_FILTER_TYPE_DEFAULT); png_write_info(png_ptr, info_ptr); row = (png_bytep) malloc(3 * width); for (int y = 0; y < height; y++) { glReadPixels(0, height - y - 1, width, 1, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, row); png_write_row(png_ptr, row); } free(row); png_write_end(png_ptr, NULL); png_destroy_write_struct(&png_ptr, &info_ptr); fclose(fp); } // 定义绘制函数 void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0); glRotatef(angle, 1.0, 1.0, 1.0); glScalef(scale, scale, scale); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glBegin(GL_LINES); for (int i = 0; i < 12; i++) { glVertex3fv(vertices[edges[i][0]]); glVertex3fv(vertices[edges[i][1]]); } glEnd(); glFlush(); } // 定义按键处理函数 void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch(key) { case 'q': case 'Q': exit(0); break; case '+': case '=': scale += 0.1; break; case '-': case '_': scale -= 0.1; break; } glutPostRedisplay(); } // 定义定时器处理函数 void timer(int value) { angle += 1.0; glutPostRedisplay(); glutTimerFunc(10, timer, 0); } int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(800, 600); glutCreateWindow("3D Graphics"); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutDisplayFunc(display); glutKeyboardFunc(keyboard); glutTimerFunc(10, timer, 0); glutMainLoop(); return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们首先定义了一个立方体的顶点坐标和边。然后,在绘制函数中,我们使用GL_LINES模式绘制了这个立方体的所有边。我们还添加了一个按键处理函数和一个定时器处理函数,用于控制旋转和缩放效果。最后,我们使用glReadPixels函数将绘制的图像读取到内存中,并使用libpng库将其保存为PNG图像文件。 请注意,为了使OpenGL库与libpng库配合使用,你需要在编译时链接这两个库。例如,如果你使用GCC编译器,可以使用以下命令: ``` gcc -o myprogram myprogram.c -lglut -lGL -lpng ``` 其中,-lglut、-lGL和-lpng分别表示链接GLUT库、OpenGL库和libpng库。

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