c++中读取三维点坐标
时间: 2023-09-17 22:06:39 浏览: 83
在 C 语言中,可以使用结构体来表示三维点坐标,例如:
```
typedef struct {
double x;
double y;
double z;
} Point3D;
```
然后,可以使用 scanf 函数从标准输入中读取三维点坐标,例如:
```
Point3D p;
scanf("%lf %lf %lf", &p.x, &p.y, &p.z);
```
其中,%lf 表示读取一个 double 类型的值。假设输入为 "1.0 2.0 3.0",则 p 的值为 {1.0, 2.0, 3.0}。
相关问题
三维坐标数据对齐C++、
三维坐标数据对齐可以使用C++中的结构体进行实现。
例如,定义一个包含三个浮点型变量的结构体表示三维坐标:
```
struct Point3D {
float x;
float y;
float z;
};
```
当结构体中的成员变量被定义时,它们被分配到内存中的某个位置。为了确保结构体中的成员变量按照一定的方式进行排列,可以使用C++中的对齐指令。
C++中的对齐指令有两种形式:
1. #pragma pack(n):指定结构体成员变量的对齐方式为n字节,其中n是2的幂次方。
2. __attribute__((aligned(n))):指定结构体成员变量的对齐方式为n字节,其中n可以为任意正整数。
例如,将上述的Point3D结构体按照4字节对齐可以这样定义:
```
#pragma pack(4)
struct Point3D {
float x;
float y;
float z;
};
```
或者这样定义:
```
struct Point3D {
float x;
float y;
float z;
} __attribute__((aligned(4)));
```
这样,Point3D结构体中的成员变量将会按照4字节对齐。这样做的好处是可以提高内存读取的效率,但是也会增加内存的占用。
C++绘制三维图并存图,一直三维点坐标数据
要绘制三维图并存图,你可以使用OpenGL库来实现。下面是一个简单的示例代码,它可以将三维点坐标数据绘制成一个带有旋转和缩放效果的立方体,并将其保存为PNG图像文件。
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
#include <png.h>
// 定义立方体的顶点坐标
GLfloat vertices[][3] = {
{-1.0, -1.0, -1.0},
{1.0, -1.0, -1.0},
{1.0, 1.0, -1.0},
{-1.0, 1.0, -1.0},
{-1.0, -1.0, 1.0},
{1.0, -1.0, 1.0},
{1.0, 1.0, 1.0},
{-1.0, 1.0, 1.0}
};
// 定义立方体的边
GLubyte edges[][2] = {
{0, 1},
{1, 2},
{2, 3},
{3, 0},
{4, 5},
{5, 6},
{6, 7},
{7, 4},
{0, 4},
{1, 5},
{2, 6},
{3, 7}
};
// 定义旋转和缩放参数
GLfloat angle = 0.0;
GLfloat scale = 1.0;
// 定义保存PNG图像的函数
void save_png(const char *filename, int width, int height, void *data)
{
png_structp png_ptr;
png_infop info_ptr;
png_bytep row;
FILE *fp;
fp = fopen(filename, "wb");
if (fp == NULL) {
printf("Error: cannot open %s for writing\n", filename);
return;
}
png_ptr = png_create_write_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING, NULL, NULL, NULL);
if (png_ptr == NULL) {
printf("Error: cannot create PNG write structure\n");
fclose(fp);
return;
}
info_ptr = png_create_info_struct(png_ptr);
if (info_ptr == NULL) {
printf("Error: cannot create PNG info structure\n");
png_destroy_write_struct(&png_ptr, NULL);
fclose(fp);
return;
}
if (setjmp(png_jmpbuf(png_ptr))) {
printf("Error: error occurred during PNG writing\n");
png_destroy_write_struct(&png_ptr, &info_ptr);
fclose(fp);
return;
}
png_init_io(png_ptr, fp);
png_set_IHDR(png_ptr, info_ptr, width, height, 8, PNG_COLOR_TYPE_RGB, PNG_INTERLACE_NONE, PNG_COMPRESSION_TYPE_DEFAULT, PNG_FILTER_TYPE_DEFAULT);
png_write_info(png_ptr, info_ptr);
row = (png_bytep) malloc(3 * width);
for (int y = 0; y < height; y++) {
glReadPixels(0, height - y - 1, width, 1, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, row);
png_write_row(png_ptr, row);
}
free(row);
png_write_end(png_ptr, NULL);
png_destroy_write_struct(&png_ptr, &info_ptr);
fclose(fp);
}
// 定义绘制函数
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0);
glRotatef(angle, 1.0, 1.0, 1.0);
glScalef(scale, scale, scale);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_LINES);
for (int i = 0; i < 12; i++) {
glVertex3fv(vertices[edges[i][0]]);
glVertex3fv(vertices[edges[i][1]]);
}
glEnd();
glFlush();
}
// 定义按键处理函数
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch(key) {
case 'q':
case 'Q':
exit(0);
break;
case '+':
case '=':
scale += 0.1;
break;
case '-':
case '_':
scale -= 0.1;
break;
}
glutPostRedisplay();
}
// 定义定时器处理函数
void timer(int value)
{
angle += 1.0;
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(10, timer, 0);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("3D Graphics");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutTimerFunc(10, timer, 0);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们首先定义了一个立方体的顶点坐标和边。然后,在绘制函数中,我们使用GL_LINES模式绘制了这个立方体的所有边。我们还添加了一个按键处理函数和一个定时器处理函数,用于控制旋转和缩放效果。最后,我们使用glReadPixels函数将绘制的图像读取到内存中,并使用libpng库将其保存为PNG图像文件。
请注意,为了使OpenGL库与libpng库配合使用,你需要在编译时链接这两个库。例如,如果你使用GCC编译器,可以使用以下命令:
```
gcc -o myprogram myprogram.c -lglut -lGL -lpng
```
其中,-lglut、-lGL和-lpng分别表示链接GLUT库、OpenGL库和libpng库。