pygame小游戏代码

时间: 2023-07-23 15:49:47 浏览: 85
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Python小游戏代码

以下是一个简单的 Pygame 小游戏代码示例,它是一个基于键盘控制的飞机射击游戏: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen_width = 640 screen_height = 480 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("飞机射击小游戏") # 加载背景音乐 pygame.mixer.music.load("bg_music.mp3") pygame.mixer.music.play(-1) # 加载图片和音效 player_img = pygame.image.load("player.png") player_bullet_img = pygame.image.load("player_bullet.png") enemy_img = pygame.image.load("enemy.png") enemy_bullet_img = pygame.image.load("enemy_bullet.png") explosion_sound = pygame.mixer.Sound("explosion.wav") shoot_sound = pygame.mixer.Sound("shoot.wav") # 设置游戏变量 player_x = 300 player_y = 400 player_speed = 5 player_bullet_speed = 10 player_bullets = [] enemy_speed = 3 enemies = [] enemy_bullet_speed = 5 enemy_bullets = [] score = 0 font = pygame.font.Font(None, 30) # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: # 发射子弹 player_bullets.append([player_x + 25, player_y]) shoot_sound.play() # 移动玩家 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and player_x > 0: player_x -= player_speed if keys[pygame.K_RIGHT] and player_x < screen_width - 50: player_x += player_speed # 移动玩家子弹 for bullet in player_bullets: bullet[1] -= player_bullet_speed if bullet[1] < -20: player_bullets.remove(bullet) # 移动敌人 for enemy in enemies: enemy[1] += enemy_speed if enemy[1] > screen_height + 50: enemies.remove(enemy) # 移动敌人子弹 for bullet in enemy_bullets: bullet[1] += enemy_bullet_speed if bullet[1] > screen_height + 20: enemy_bullets.remove(bullet) # 检测碰撞 for bullet in player_bullets: for enemy in enemies: if (bullet[0] > enemy[0] and bullet[0] < enemy[0] + 50 and bullet[1] > enemy[1] and bullet[1] < enemy[1] + 50): player_bullets.remove(bullet) enemies.remove(enemy) explosion_sound.play() score += 10 for bullet in enemy_bullets: if (bullet[0] > player_x and bullet[0] < player_x + 50 and bullet[1] > player_y and bullet[1] < player_y + 50): enemy_bullets.remove(bullet) explosion_sound.play() running = False # 生成敌人 if len(enemies) < 10 and random.random() < 0.1: enemies.append([random.randint(0, screen_width - 50), -50]) # 发射敌人子弹 for enemy in enemies: if random.random() < 0.01: enemy_bullets.append([enemy[0] + 25, enemy[1] + 50]) # 绘制屏幕 screen.fill((0, 0, 0)) screen.blit(player_img, (player_x, player_y)) for bullet in player_bullets: screen.blit(player_bullet_img, (bullet[0], bullet[1])) for enemy in enemies: screen.blit(enemy_img, (enemy[0], enemy[1])) for bullet in enemy_bullets: screen.blit(enemy_bullet_img, (bullet[0], bullet[1])) score_text = font.render("得分:" + str(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() # 游戏结束,显示最终得分 game_over_text = font.render("游戏结束,得分:" + str(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(game_over_text, (screen_width // 2 - 150, screen_height // 2)) pygame.display.update() # 延迟 3 秒后退出游戏 pygame.time.delay(3000) pygame.quit() ``` 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求和想象力进行修改和扩展。
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