three way handshake 计算机网络中是什么
时间: 2024-02-27 21:04:01 浏览: 25
"Three-way handshake"是计算机网络中用于建立TCP连接的一种协议,也被称为TCP握手。它主要包括三个步骤:
1. 第一步,客户端发送一个SYN包给服务器,请求建立连接,并指定客户端的初始序列号(一个随机数)。
2. 第二步,服务器接收客户端的SYN包后,发送一个SYN/ACK包作为应答,表示同意建立连接,并指定服务器的初始序列号(也是一个随机数)。
3. 第三步,客户端接收服务器的SYN/ACK包后,发送一个ACK包作为应答,表示连接建立成功。从此,客户端与服务器之间可以开始正常的数据传输。
通过三次握手,客户端和服务器可以确认对方的可达性和接收能力,确保双方建立了一个可靠的连接。
相关问题
THREE中的TextureLoader是干什么的
THREE中的TextureLoader是用于加载纹理贴图的工具。它可以加载各种格式(如jpg、png、gif等)的图片文件,并将其作为纹理应用到场景中的物体上。纹理贴图可以使物体表面更加逼真,例如木头的纹理、石头的纹理等。使用TextureLoader,可以轻松地在THREE.js中实现各种各样的纹理效果。
three.js中的Texture是做什么的
在three.js中,Texture是用于将图像贴附到几何体表面的对象。可以将Texture看作是一种材质(Material)的属性,它决定了材质的外观。
Texture可以从图像文件、视频、Canvas元素或Webcam视频中创建。它有多种选项可以控制纹理的行为,例如重复、翻转、缩放、偏移等。
在使用Texture时,通常需要将其传递给材质(Material)的属性中,例如MeshBasicMaterial的map属性、MeshStandardMaterial的map属性等。例如:
```
let texture = new THREE.TextureLoader().load('texture.png');
let material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
let mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
```
在这个例子中,我们将从'texture.png'文件中加载纹理,并将其传递给MeshBasicMaterial的map属性。然后我们使用这个材质创建一个几何体,最终呈现出来的效果就是将这个纹理贴附到几何体表面。
总之,Texture是three.js中的一个重要的对象,它可以为几何体提供贴图,从而让我们创造更加真实且具有视觉冲击力的3D场景。
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