threejs中jpg用什么loader

时间: 2023-06-25 09:07:08 浏览: 42
在 Three.js 中,加载 JPG 图像需要使用 `THREE.TextureLoader`。以下是一个简单的例子: ```javascript // 实例化一个纹理加载器 const textureLoader = new THREE.TextureLoader(); // 加载 JPG 图像 textureLoader.load('image.jpg', function (texture) { // 创建一个材质 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); // 创建一个网格对象 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将网格对象添加到场景中 scene.add(mesh); }); ``` 在加载完成后,我们创建了一个 `THREE.MeshBasicMaterial` 材质,并将 JPG 图像作为纹理传递给它。然后,我们使用该材质创建了一个立方体网格对象,并将其添加到场景中。
相关问题

three.js 中给不规则四边形贴图

在three.js中给不规则四边形贴图,可以使用贴图映射的方式。具体步骤如下: 1.创建一个四边形的几何体,可以使用BufferGeometry或者Geometry来创建。 2.创建一个材质,可以使用MeshBasicMaterial或者MeshLambertMaterial等材质。 3.加载贴图,可以使用TextureLoader来加载贴图。 4.将贴图赋值给材质的map属性。 5.设置几何体的UV坐标,可以使用BufferGeometry的setAttribute方法来设置。 6.创建一个网格对象,将几何体和材质传入构造函数中。 7.将网格对象添加到场景中。 下面是一个示例代码,实现了在three.js中给不规则四边形贴图的效果: ```javascript // 创建一个四边形的几何体 var geometry = new THREE.Geometry(); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-1, 1, 0)); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(1, 1, 0)); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(1, -1, 0)); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-1, -1, 0)); geometry.faces.push(new THREE.Face3(0, 1, 2)); geometry.faces.push(new THREE.Face3(0, 2, 3)); // 设置几何体的UV坐标 geometry.faceVertexUvs[0].push([ new THREE.Vector2(0, 1), new THREE.Vector2(1, 1), new THREE.Vector2(1, 0) ]); geometry.faceVertexUvs[0].push([ new THREE.Vector2(0, 1), new THREE.Vector2(1, 0), new THREE.Vector2(0, 0) ]); // 创建一个材质,并加载贴图 var material = new THREE.MeshBasicMaterial(); var loader = new THREE.TextureLoader(); loader.load('texture.jpg', function(texture) { material.map = texture; material.needsUpdate = true; }); // 创建一个网格对象,并将几何体和材质传入构造函数中 var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将网格对象添加到场景中 scene.add(mesh); ```

three.js jpg或png格式的贴图压缩详细代码

以下是使用three.js进行jpg或png格式贴图压缩的详细代码: 1. 导入必要的three.js库和压缩库 ```javascript <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script> <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r128/OrbitControls.min.js"></script> <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r128/DRACOLoader.min.js"></script> <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r128/GLTFLoader.min.js"></script> <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r128/TextureLoader.min.js"></script> ``` 2. 加载模型和纹理 ```javascript var loader = new THREE.GLTFLoader(); var textureLoader = new THREE.TextureLoader(); var dracoLoader = new THREE.DRACOLoader(); dracoLoader.setDecoderPath('js/libs/draco/'); loader.setDRACOLoader(dracoLoader); loader.load('model.glb', function(gltf) { gltf.scene.traverse(function(child) { if (child instanceof THREE.Mesh) { child.material.map = textureLoader.load('textures/texture.jpg'); child.material.map.minFilter = THREE.LinearFilter; child.material.map.magFilter = THREE.LinearFilter; child.material.map.anisotropy = 16; child.material.map.encoding = THREE.sRGBEncoding; } }); scene.add(gltf.scene); }, function(xhr) { console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded'); }, function(error) { console.log('An error happened'); }); ``` 注意:加载jpg或png格式的纹理时直接使用TextureLoader即可。 3. 渲染场景 ```javascript var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); controls.enableDamping = true; controls.dampingFactor = 0.25; controls.enableZoom = true; camera.position.set(0, 0, 5); var animate = function() { requestAnimationFrame(animate); controls.update(); renderer.render(scene, camera); }; animate(); ``` 示例代码中使用了jpg格式进行压缩,同理可替换为png格式。加载纹理时设置minFilter和magFilter为THREE.LinearFilter可以提高加载速度和减少内存占用,设置anisotropy为16可以提高纹理质量。

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