threejs中jpg用什么loader
时间: 2023-06-25 09:07:08 浏览: 42
在 Three.js 中,加载 JPG 图像需要使用 `THREE.TextureLoader`。以下是一个简单的例子:
```javascript
// 实例化一个纹理加载器
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
// 加载 JPG 图像
textureLoader.load('image.jpg', function (texture) {
// 创建一个材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
// 创建一个网格对象
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将网格对象添加到场景中
scene.add(mesh);
});
```
在加载完成后,我们创建了一个 `THREE.MeshBasicMaterial` 材质,并将 JPG 图像作为纹理传递给它。然后,我们使用该材质创建了一个立方体网格对象,并将其添加到场景中。
相关问题
three.js 中给不规则四边形贴图
在three.js中给不规则四边形贴图,可以使用贴图映射的方式。具体步骤如下:
1.创建一个四边形的几何体,可以使用BufferGeometry或者Geometry来创建。
2.创建一个材质,可以使用MeshBasicMaterial或者MeshLambertMaterial等材质。
3.加载贴图,可以使用TextureLoader来加载贴图。
4.将贴图赋值给材质的map属性。
5.设置几何体的UV坐标,可以使用BufferGeometry的setAttribute方法来设置。
6.创建一个网格对象,将几何体和材质传入构造函数中。
7.将网格对象添加到场景中。
下面是一个示例代码,实现了在three.js中给不规则四边形贴图的效果:
```javascript
// 创建一个四边形的几何体
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-1, 1, 0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(1, 1, 0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(1, -1, 0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-1, -1, 0));
geometry.faces.push(new THREE.Face3(0, 1, 2));
geometry.faces.push(new THREE.Face3(0, 2, 3));
// 设置几何体的UV坐标
geometry.faceVertexUvs[0].push([
new THREE.Vector2(0, 1),
new THREE.Vector2(1, 1),
new THREE.Vector2(1, 0)
]);
geometry.faceVertexUvs[0].push([
new THREE.Vector2(0, 1),
new THREE.Vector2(1, 0),
new THREE.Vector2(0, 0)
]);
// 创建一个材质,并加载贴图
var material = new THREE.MeshBasicMaterial();
var loader = new THREE.TextureLoader();
loader.load('texture.jpg', function(texture) {
material.map = texture;
material.needsUpdate = true;
});
// 创建一个网格对象,并将几何体和材质传入构造函数中
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将网格对象添加到场景中
scene.add(mesh);
```
three.js jpg或png格式的贴图压缩详细代码
以下是使用three.js进行jpg或png格式贴图压缩的详细代码:
1. 导入必要的three.js库和压缩库
```javascript
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r128/OrbitControls.min.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r128/DRACOLoader.min.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r128/GLTFLoader.min.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r128/TextureLoader.min.js"></script>
```
2. 加载模型和纹理
```javascript
var loader = new THREE.GLTFLoader();
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var dracoLoader = new THREE.DRACOLoader();
dracoLoader.setDecoderPath('js/libs/draco/');
loader.setDRACOLoader(dracoLoader);
loader.load('model.glb', function(gltf) {
gltf.scene.traverse(function(child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
child.material.map = textureLoader.load('textures/texture.jpg');
child.material.map.minFilter = THREE.LinearFilter;
child.material.map.magFilter = THREE.LinearFilter;
child.material.map.anisotropy = 16;
child.material.map.encoding = THREE.sRGBEncoding;
}
});
scene.add(gltf.scene);
}, function(xhr) {
console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
}, function(error) {
console.log('An error happened');
});
```
注意:加载jpg或png格式的纹理时直接使用TextureLoader即可。
3. 渲染场景
```javascript
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enableDamping = true;
controls.dampingFactor = 0.25;
controls.enableZoom = true;
camera.position.set(0, 0, 5);
var animate = function() {
requestAnimationFrame(animate);
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
```
示例代码中使用了jpg格式进行压缩,同理可替换为png格式。加载纹理时设置minFilter和magFilter为THREE.LinearFilter可以提高加载速度和减少内存占用,设置anisotropy为16可以提高纹理质量。