threejs 六向盒
时间: 2023-11-12 14:07:36 浏览: 44
three.js是一个基于WebGL的JavaScript 3D库,可以用来创建各种各样的3D场景和动画效果。其中,六向盒(Six-sided Cube Map)是一种常用的纹理映射技术,可以用来创建具有环境反射和折射效果的3D场景。下面是使用three.js实现六向盒的步骤:
1.创建一个立方体几何体(BoxGeometry),并将其所有面的法向量(normal)都翻转(flip)。
2.加载六张图片作为六个面的纹理贴图(Texture),并将它们分别赋给立方体几何体的六个面。
3.创建一个立方体材质(MeshBasicMaterial),并将其设置为只显示纹理贴图,不受光照影响。
4.创建一个立方体网格(Mesh),并将立方体几何体和立方体材质作为参数传入。
5.将立方体网格添加到场景中。
6.创建一个透视相机(PerspectiveCamera),并将其放置在立方体中心。
7.将相机添加到场景中。
8.渲染场景。
下面是使用three.js实现六向盒的代码示例:
```javascript
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建立方体几何体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
geometry.faces.forEach(face => face.normal.negate());
// 加载纹理贴图
var loader = new THREE.CubeTextureLoader();
var texture = loader.load([
'right.jpg', 'left.jpg',
'top.jpg', 'bottom.jpg',
'front.jpg', 'back.jpg'
]);
// 创建立方体材质
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
// 创建立方体网格
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将立方体网格添加到场景中
scene.add(mesh);
// 创建透视相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 0);
// 将相机添加到场景中
scene.add(camera);
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 渲染场景
function render() {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
}
render();
```