ue5打包linux
时间: 2024-09-28 20:01:20 浏览: 107
Unreal Engine 5 (UE5) 的Linux打包通常涉及到将你的游戏项目转换为可以在Linux平台上运行的版本。以下是一个简要的步骤概述:
1. **设置环境**:首先,你需要安装Linux版本的UE5工具集,比如Ubuntu的LFS(Linux From Scratch),并配置好必要的开发环境,包括gcc、cmake等。
2. **构建项目**:在UE5的Source Code目录下,打开命令行并切换到Engine文件夹,然后执行 `./Build/Linux/Editor` 或者 `./Build/Linux/Server`,具体取决于你的项目需求(编辑器还是服务器端)。这会生成针对Linux平台的项目文件。
3. **配置打包选项**:在项目的.Build.cs或.BuildConfiguration.cs等配置文件中,设置打包目标为Linux,并指定输出路径和依赖项。
4. **执行打包**:使用命令 `./Engine/BatchFiles/Linux/Run Packaging.py` 或者 `./Engine/BatchFiles/Linux/Run AutomationTool.sh` 来执行打包过程,它会创建适用于Linux的可执行文件和其他所需资源。
5. **测试和部署**:完成打包后,在Linux环境下测试你的游戏,确认所有功能正常。部署时则需要将打包后的文件复制到目标Linux机器上,或者通过发行渠道分发。
相关问题
ue5 打包linux
要在UE5中打包Linux版本,你需要按照以下步骤操作:
1. 打开UE5编辑器,确保你的项目已经成功构建并且可以在Windows或Mac上运行。
2. 在编辑器顶部的菜单栏中选择“File(文件)”,然后选择“Package Project(打包项目)”。
3. 在弹出的菜单中选择“Linux”作为目标平台。
4. 在“Platform(平台)”部分,选择适合你的硬件架构的选项,例如x86_64。
5. 在“Configuration(配置)”部分,选择适合你的项目的选项,例如Development或Shipping。
6. 在“Targeted RHI(目标RHI)”部分,选择适合你的项目的选项。如果你不确定,可以选择Vulkan。
7. 在“Additional Shipping Options(其他发布选项)”部分,根据你的需求选择相应的选项。
8. 点击“Package(打包)”按钮开始打包过程。
9. 打包完成后,你将在指定的输出文件夹中找到生成的Linux可执行文件。
请注意,打包Linux版本可能需要一些额外的设置和依赖项,并且可能会因为不同的系统配置而有所差异。请确保你已经按照UE5官方文档中关于Linux打包的指南进行了正确的设置。
UE 打包linux 报错信息
从日志文件 `UBT-LinuxPackageCPP-LinuxArm64-Development.txt` 中可以看出,打包过程出现了一些错误。以下是关键的报错信息和可能的原因:
### 错误信息
1. **文件未生成**
```plaintext
LinuxPackageCPP.cpp: Produced item "F:\Ueproject\LinuxPackageCPP\Intermediate\Build\LinuxArm64\93821A52\UnrealGame\Development\LinuxPackageCPP\LinuxPackageCPP.cpp.o" doesn't exist.
LinuxPackageCPPGameModeBase.cpp: Produced item "F:\Ueproject\LinuxPackageCPP\Intermediate\Build\LinuxArm64\93821A52\UnrealGame\Development\LinuxPackageCPP\LinuxPackageCPPGameModeBase.cpp.o" doesn't exist.
LinuxPackageCPP: Produced item "F:\Ueproject\LinuxPackageCPP\Binaries\LinuxArm64\LinuxPackageCPP" was produced by outdated attributes.
```
2. **依赖项较新**
```plaintext
LinuxPackageCPP.target: Prerequisite F:\Ueproject\LinuxPackageCPP\Intermediate\Build\LinuxArm64\93821A52\LinuxPackageCPP\Development\TargetMetadata.dat is newer than the last execution of the action: 12/10/2024 09:35:17 vs 12/10/2024 09:22:31
```
3. **预编译头文件未生成**
```plaintext
SharedPCH.Engine.ShadowErrors.h: Produced item "F:\Ueproject\LinuxPackageCPP\Intermediate\Build\LinuxArm64\93821A52\LinuxPackageCPP\Development\Engine\SharedPCH.Engine.ShadowErrors.h.gch" doesn't exist.
```
4. **其他文件未生成**
```plaintext
LinuxPackageCPPGameModeBase.gen.cpp: Produced item "F:\Ueproject\LinuxPackageCPP\Intermediate\Build\LinuxArm64\93821A52\UnrealGame\Development\LinuxPackageCPP\LinuxPackageCPPGameModeBase.gen.cpp.o" doesn't exist.
LinuxPackageCPP.init.gen.cpp: Produced item "F:\Ueproject\LinuxPackageCPP\Intermediate\Build\LinuxArm64\93821A52\UnrealGame\Development\LinuxPackageCPP\LinuxPackageCPP.init.gen.cpp.o" doesn't exist.
```
### 可能的原因
1. **构建环境问题**:可能是构建环境中的某些工具或配置不正确,导致文件未能正确生成。
2. **文件路径问题**:文件路径可能存在权限问题或路径长度限制。
3. **项目配置问题**:项目的 `.uproject` 文件或其他配置文件可能有误,导致某些模块未能正确编译。
4. **依赖关系问题**:某些依赖项的时间戳比预期的新,可能导致构建过程中出现问题。
### 解决建议
1. **检查构建环境**:
- 确认 `E:\Cross-Compilation\v20_clang-13.0.1-centos7\aarch64-unknown-linux-gnueabi` 路径下的工具链是否完整且可用。
- 检查 `E:\UnrealEngine\UE_5.1` 路径下是否有权限问题。
2. **清理构建缓存**:
- 删除 `F:\Ueproject\LinuxPackageCPP\Intermediate` 目录,重新构建项目。
- 使用命令行工具运行 `ubt clean` 命令清理构建缓存。
3. **检查项目配置**:
- 打开 `.uproject` 文件,确认所有必要的模块和插件已正确引用。
- 检查 `Build.cs` 文件,确保没有遗漏的模块或配置错误。
4. **更新依赖项**:
- 确保所有依赖项的版本与当前项目兼容。
- 更新 `TargetMetadata.dat` 文件,确保其时间戳是最新的。
5. **查看详细日志**:
- 查看完整的构建日志,寻找更详细的错误信息,以便定位具体的问题。
通过以上步骤,应该能够解决大部分常见的构建问题。如果问题依然存在,可以考虑在 Unreal Engine 社区或官方论坛寻求帮助。
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