不带头节点只有一个尾结点rear的循环单链表,设计这种链队的进队、出队、队判空和求队中元素个数的算法

时间: 2024-05-29 21:09:14 浏览: 16
进队算法: 1. 判断rear是否为null,如果是,则创建一个新节点并将其赋值给rear,同时将rear的next指向自己,表示这是一个循环链表。 2. 如果rear不为null,则创建一个新节点并将其next指向rear的next,然后将rear的next指向这个新节点,最后将rear指向这个新节点。 出队算法: 1. 判断rear是否为null,如果是,则队列为空,不能进行出队操作。 2. 如果rear不为null,则将rear指向它的下一个节点,然后返回rear的数据,并将rear的next指向新的rear所指向的下一个节点。 队判空算法: 1. 判断rear是否为null,如果是,则队列为空。 2. 如果rear不为null,则判断rear的next是否指向自己,如果是,则队列为空,否则不为空。 求队中元素个数算法: 1. 判断rear是否为null,如果是,则队列为空,元素个数为0。 2. 如果rear不为null,则从rear的下一个节点开始遍历,直到回到rear节点,每经过一个节点,计数器加1,最后返回计数器的值即为队列中元素的个数。
相关问题

采用一个不带头结点只有一个尾节点指针rear的循环单链表存储队列,设计队列的初始化、进队和出队算法。

### 回答1: 队列的初始化: 1. 创建一个空的循环单链表,只有一个尾节点指针rear。 2. 将rear指向头结点,表示队列为空。 进队算法: 1. 创建一个新节点,将要入队的元素存储在该节点中。 2. 将新节点插入到rear节点的后面,即rear->next = newNode。 3. 将rear指向新节点,即rear = newNode。 出队算法: 1. 判断队列是否为空,即rear是否指向头结点。 2. 如果队列不为空,将头结点的下一个节点保存到一个临时变量中,即temp = rear->next。 3. 如果队列中只有一个元素,即temp == rear,将rear指向头结点,表示队列为空。 4. 如果队列中有多个元素,将头结点的下一个节点指向temp的下一个节点,即rear->next = temp->next。 5. 释放temp节点。 6. 如果队列中只有一个元素,将rear指向头结点,表示队列为空。 ### 回答2: 循环单链表是一种链式数据结构,具有循环性质,它的尾节点的指针指向头结点,形成一个环。而队列是一种数据结构,具有先进先出的特性。因此,可以使用循环单链表来实现队列。 (1) 队列的初始化: 循环单链表存储队列的初始化包括两个步骤:创建头结点和尾指针初始化为空。 具体实现如下: ``` typedef struct Node { int data; struct Node *next; } Node; typedef struct Queue { Node *rear; } Queue; void initQueue(Queue *q) { q->rear = NULL; } ``` (2) 进队: 循环单链表存储队列的进队操作需要在队列尾部插入元素,然后将尾指针指向新的节点。 具体实现如下: ``` void enQueue(Queue *q, int data) { Node *newNode = (Node *) malloc(sizeof(Node)); newNode->data = data; if (q->rear == NULL) { // 队列为空时,新节点作为头结点 q->rear = newNode; newNode->next = newNode; } else { newNode->next = q->rear->next; // 新节点的后继为头结点 q->rear->next = newNode; // 将新节点插入队列尾部 q->rear = newNode; // 将尾指针指向新节点 } } ``` (3) 出队: 循环单链表存储队列的出队操作需要删除队列头部的元素,然后将头指针指向后继节点。 具体实现如下: ``` void deQueue(Queue *q) { if (q->rear == NULL) { printf("队列为空!"); return; } Node *node = q->rear->next; // 头结点 if (node->next == node) { // 只有一个节点时,删除该节点即可 q->rear = NULL; } else { q->rear->next = node->next; // 将头节点的后继作为新的头节点 } free(node); } ``` 以上是循环单链表存储队列的初始化、进队和出队算法的具体实现。 ### 回答3: 循环单链表存储队列是一种队列数据结构,可以用来存储一系列元素。它的特点是队列的首尾节点都相邻,即首尾相连,而且它的尾节点指针rear指向队列的尾部。 队列初始化算法 在采用循环单链表存储队列时,队列初始化算法的主要目的是为队列头指针和队列尾指针赋初值。由于该队列是使用尾节点指针来表示队列,因此队列初始化算法的实现非常简单: 1.定义循环单链表节点结构体,包括存储元素的data和指向下一个节点的指针next; 2.定义循环单链表节点指针类型QueueNode; 3.定义队列数据结构,包括队列头指针front和队列尾指针rear; 4.队列初始化时,将front和rear都指向空节点$NULL$; 5.即 $rear=QueueNode=front$; 进队算法 循环单链表存储队列的元素必须从队列尾插入。进队算法的实现步骤如下: 1.定义一个新节点newNode,并将存储的元素x赋值给newNode->data; 2.将rear指向的当前尾节点的next指向newNode; 3.将newNode设置为新的尾节点,并将rear指向newNode。 进队算法流程图如下: ![image.png](attachment:image.png) 出队算法 出队算法是循环单链表存储队列的元素必须从队头删除。出队算法的实现步骤如下: 1.若队列为空,无法执行出队操作,返回错误或抛出异常; 2.获取当前队列头节点head,将其删除; 3.将head的next节点设为新的头节点,同时返回head的data。 出队算法流程图如下: ![image-2.png](attachment:image-2.png) 上述的出队算法与队列的普通出队算法不同之处在于,它需要同时删除队头和队尾指针对应的节点。由于出队时只删除队头节点,因此队尾指针需要指向新的队尾节点,才能保证这是循环单链表存储队列。

采用一个不带头结点只有一个尾结点指针rear的循环单链表存储队列,设计队列的初始化、进队和出队等算法。

好的,我来回答你的问题。 1. 队列的初始化算法: ```c void InitQueue(LinkQueue &Q) { Q = (LinkQueue) malloc(sizeof(QNode)); // 创建头结点 Q->rear = Q->next = Q; // 队尾和队头指向头结点 } ``` 2. 进队算法: ```c void EnQueue(LinkQueue &Q, ElemType x) { QueuePtr p = (QueuePtr) malloc(sizeof(QNode)); // 创建新结点 p->data = x; // 将元素 x 赋值给新结点 p->next = Q->rear->next; // 新结点插入到队尾后面 Q->rear->next = p; Q->rear = p; // 更新队尾指针 } ``` 3. 出队算法: ```c bool DeQueue(LinkQueue &Q, ElemType &x) { if (Q->rear == Q) // 队列为空 return false; QueuePtr p = Q->next; // 取队头结点 x = p->data; // 取出队头元素 Q->next = p->next; // 修改头指针 if (Q->rear == p) // 若队列中只有一个结点 Q->rear = Q; // 修改尾指针 free(p); // 释放结点空间 return true; } ``` 这样,我们就实现了基于循环单链表存储队列的初始化、进队和出队算法。

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