unity鼠标控制物体旋转的完整代码

时间: 2023-07-24 09:13:49 浏览: 194
下面是一个完整的示例代码,可以直接添加到需要旋转的物体上的脚本中进行使用: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RotateObject : MonoBehaviour { public float rotateSpeed = 1.0f; void Update() { float horizontal = Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed; float vertical = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotateSpeed; transform.rotation *= Quaternion.Euler(vertical, horizontal, 0); } } ``` 这段代码中使用了Input.GetAxis()方法获取鼠标在水平和垂直方向上的移动量,并将其乘以旋转速度,再将结果赋值给物体的transform.rotation属性。这样就能够实现通过鼠标控制物体旋转的功能。
相关问题

unity鼠标控制物体旋转

你可以使用以下代码来实现Unity中鼠标控制物体旋转的功能: ``` public class MouseRotate : MonoBehaviour { public float sensitivity = 100.0f; // 旋转的灵敏度 public Transform target; // 要旋转的目标物体 private float rotationX = 0.0f; private float rotationY = 0.0f; void Start() { if (target == null) { target = transform; // 如果没有指定目标物体,则默认为当前物体 } // 隐藏鼠标指针并锁定到屏幕中心 Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; Cursor.visible = false; } void Update() { // 获取鼠标移动的距离 float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity * Time.deltaTime; float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivity * Time.deltaTime; // 计算旋转角度 rotationX += mouseY; rotationY += mouseX; rotationX = Mathf.Clamp(rotationX, -90f, 90f); // 应用旋转 target.localRotation = Quaternion.Euler(-rotationX, rotationY, 0.0f); } } ``` 这个脚本可以挂载到任何一个需要旋转的物体上,然后通过设置目标物体来控制旋转。在 `Start()` 方法中,我们隐藏了鼠标指针并将其锁定到屏幕中心。在 `Update()` 方法中,我们获取鼠标的移动距离,并根据灵敏度和移动距离计算旋转角度。最后,我们将旋转应用到目标物体上,实现物体的旋转。

unity代码控制物体旋转

在 Unity 中,可以通过以下代码来控制物体的旋转: ```csharp public float rotationSpeed = 10.0f; // 旋转速度 void Update() { // 获取鼠标在水平和垂直方向上的移动距离 float horizontal = Input.GetAxis("Mouse X") * rotationSpeed; float vertical = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotationSpeed; // 使用欧拉角来控制旋转 transform.Rotate(-vertical, horizontal, 0); } ``` 这段代码将会在每一帧中检测鼠标在水平和垂直方向上的移动距离,并根据旋转速度对物体进行旋转。你可以将这段代码放在物体的脚本组件中,并将旋转速度调整为合适的数值。
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