用vs2017c++语言,mfc设置连连看游戏消子程序含代码
时间: 2024-09-16 13:01:58 浏览: 58
【数据结构与算法综合实验】欢乐连连看(C++ & MFC)案例
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在VS 2017中使用C++和MFC(Microsoft Foundation Classes)开发连连看游戏,首先你需要了解基本的MFC编程框架,并熟悉Windows应用程序开发。以下是创建此类游戏的一个简化步骤:
1. **环境准备**:
- 安装Visual Studio 2017并配置C++项目。
- 添加MFC库支持到你的项目中。
2. **界面设计**:
使用MFC的`CDialog`或`CMFCFormView`作为基础,创建一个游戏窗口。包括棋盘区域、两个按钮(开始游戏和结束游戏),以及用于标记匹配的控件。
3. **数据结构**:
设计一个表示棋盘的二维数组,存储方块的状态(空、已标记等)。
4. **算法实现**:
- 实现搜索算法(如DFS或A*)来寻找相邻的匹配对。
- 当用户点击一对相邻的方块时,检查它们是否可以消除,并更新游戏状态。
5. **事件处理**:
- 为点击事件编写代码,触发查找匹配和消除的操作,并更新UI显示。
6. **游戏循环**:
在消息循环中,持续监听用户的输入,执行相应的操作。
由于这里无法提供完整的源代码,你可以参考以下伪代码示例:
```cpp
class ConnectFourGame : public CDialogEx
{
public:
void StartGame();
void CheckAndMark(int x, int y);
// ...其他必要的方法
protected:
virtual void OnPaint(); // Overridden to draw the game state
DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
CArray<int, int> board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
};
void ConnectFourGame::StartGame()
{
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
board[i][j] = EMPTY;
}
}
// 初始化随机或用户指定的初始布局
}
void ConnectFourGame::CheckAndMark(int x, int y)
{
if (board[x][y] != EMPTY) {
return;
}
// 检查并标记匹配
int dx, dy;
// ...在这里实现搜索并标记匹配
}
```
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