let point = new ol.geom.Point([item.lon, item.lat]); let feature = new ol.Feature(point); let style = new ol.style.Style({ image: new ol.style.Icon({ className: "my-icon", anchor: [0.5, 0.5], crossOrigin: "anonymous", // 图标缩放比例 scale: 0.8, rotation: item.type == 0 ? (item.heading * Math.PI) / 180 : 0, src: imgUrl, }), }); feature.setStyle(style); let info = { ...item, }; // 设置自定义的信息 feature.setProperties(info); this.circleLayer.getSource().addFeature(feature); 未显示阴影效果
可以尝试给样式对象 style
添加 shadow
属性,如下所示:
let style = new ol.style.Style({
image: new ol.style.Icon({
className: "my-icon",
anchor: [0.5, 0.5],
crossOrigin: "anonymous",
scale: 0.8,
rotation: item.type == 0 ? (item.heading * Math.PI) / 180 : 0,
src: imgUrl,
shadow: new ol.style.Icon({
src: "img/shadow.png",
opacity: 0.5,
scale: 0.8
})
}),
});
其中,shadow
属性是一个 ol.style.Icon
对象,表示图标的阴影效果。在上面的示例中,我们设置了一个 src
属性为 "img/shadow.png"
的图标作为阴影,并设置了 opacity
和 scale
两个属性控制阴影的透明度和大小。你可以根据实际情况调整这些参数,使阴影效果更符合你的需求。
var wgs84Sphere = new ol.Sphere(6378137);报错 ol.Sphere is not a constructor 请用中文回答 请注意ol.Sphere方法已经 失效了
确实如您所说,OpenLayers 6中的 ol.Sphere 类已经被弃用,因此在新版本中会出现 "ol.Sphere is not a constructor" 的错误。在OpenLayers 6中,您应该使用 ol/geom/Sphere.js
模块中的 getLength()
和 getArea()
方法来计算距离和面积。
以下是示例代码:
import Sphere from 'ol/geom/Sphere';
const wgs84Sphere = new Sphere(6378137);
const point1 = [0, 0]; // 经度、纬度,用弧度表示
const point2 = [Math.PI / 2, Math.PI / 2]; // 经度、纬度,用弧度表示
const distance = wgs84Sphere.getLength(point1, point2);
console.log(distance); // 输出结果:10018754.171394622(单位:米)
在这个示例中,我们使用 ol/geom/Sphere.js
模块中的 Sphere
类创建了一个新的 wgs84Sphere
实例。然后,我们定义了两个用弧度表示的点(point1 和 point2),并使用 getLength()
方法计算它们之间的距离。最后,我们将距离输出到控制台。
优化以下代码 : if (nameAr.length > 0) { nameAr.forEach(nm => { sortList.forEach(te => { if (te.name == nm) { let obj = { type: 'LineString', coordinates: [] } te.lineString.forEach(ls => { // console.log(ls, 'lslslsl'); let linel if (ls.lineList) { linel = ls.lineList } else { linel = ls.trackList } linel.forEach(ne => { let pt = JSON.parse(ne.geom) obj.coordinates.push(pt.coordinates) }) }) resultLineArr.push(obj) } }) }) } else { sortList.forEach(te => { let obj = { type: 'LineString', coordinates: [] } te.lineString.forEach(ls => { // console.log(ls, 'lslslsl'); let linel if (ls.lineList) { linel = ls.lineList } else { linel = ls.trackList } linel.forEach(ne => { let pt = JSON.parse(ne.geom) obj.coordinates.push(pt.coordinates) }) }) resultLineArr.push(obj) }) }
可以尝试以下优化:
可以使用Array.prototype.filter()来替换if语句进行筛选,这样可以减少代码嵌套层次,让代码更加简洁易懂。
可以使用Array.prototype.flatMap()方法,将嵌套的forEach()循环展开,这样可以省略中间数组的声明,减少代码量。
可以使用对象解构赋值来直接获取对象中的属性,避免多次访问同一个属性的重复代码。
可以使用箭头函数来简化代码。
优化后的代码如下:
const resultLineArr = [];
const lineList = sortList.flatMap(({ lineString }) => lineString.flatMap(({ lineList, trackList }) => (lineList || trackList || []).flatMap(({ geom }) => JSON.parse(geom).coordinates)));
const lineMap = new Map(sortList.map((te) => [te.name, te]));
nameAr.forEach((nm) => {
if (lineMap.has(nm)) {
const { lineString } = lineMap.get(nm);
const coordinates = lineString.flatMap(({ lineList, trackList }) => (lineList || trackList || []).flatMap(({ geom }) => JSON.parse(geom).coordinates));
resultLineArr.push({ type: 'LineString', coordinates });
}
});
if (nameAr.length === 0) {
resultLineArr.push({ type: 'LineString', coordinates: lineList });
}
这个优化后的代码使用了flatMap()方法、Map对象和解构赋值来简化代码,并且去掉了冗余的if语句,使得代码更加简洁易懂。
相关推荐
















