unity的pressed变成长按触发,如何弄成点击触发
时间: 2024-12-04 18:27:40 浏览: 10
在Unity中,如果你想要将`Input.GetMouseButtonDown()`或`Input.GetTouchButtonDown()`这类按下事件从长按时改为点击触发,你可以通过检查连续按键的时间间隔来实现。这里是一个简单的步骤:
1. **创建变量和计时器**:
首先,在你的脚本里声明两个变量,一个是布尔值来标记是否正在被点击,另一个是`Time.deltaTime`类型的变量来存储上一次点击的时间。
```csharp
private bool isClicked = false;
private float lastClickTime = 0f;
const float clickThreshold = 0.2f; // 设定合理的点击间隔阈值,比如0.2秒内无重复按下视为点击
```
2. **更新函数**:
在Update()函数中检查当前的输入,并与上次点击时间比较。
```csharp
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0) || Input.GetTouchButtonDown(0)) // 检查鼠标左键或触屏点击
{
isClicked = true;
lastClickTime = Time.time;
}
else if (isClicked && Time.time - lastClickTime < clickThreshold)
{
// 这里是你的长按处理部分,如果需要立即响应为点击,则可以跳过这部分
OnSingleClick();
}
else if (!isClicked)
{
isClicked = false; // 长按结束,释放标志
}
}
```
3. **点击处理函数**:
创建一个名为`OnSingleClick()`的方法,当满足点击条件时调用这个方法执行你的点击操作。
```csharp
private void OnSingleClick()
{
// 在这里添加你的点击逻辑,例如调用某个游戏对象的函数、播放音效等
Debug.Log("单击触发");
// 可以在这里移除事件监听,防止误触发
isClicked = false;
}
```
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