MFC 从“CString”转换为“TCHAR”
时间: 2023-11-08 22:04:20 浏览: 128
CString 类型默认是 Unicode 编码,而 TCHAR 类型根据编译选项的不同可能是 Unicode 或 ANSI 编码。如果您要将 CString 类型转换为 TCHAR 类型,可以使用 CStringT 模板类和宏定义 _T。
下面是一个示例:
```cpp
// CString 转换为 TCHAR
CString str = _T("Hello, world!");
TCHAR* tstr = (TCHAR*)(LPCTSTR)str;
```
其中 LPCTSTR 是一个类型定义,表示指向以 null 结尾的字符串的指针。这里将 CString 类型强制转换为 LPCTSTR 类型,然后再将 LPCTSTR 类型强制转换为 TCHAR* 类型。
注意,如果您的代码需要与旧版 Windows 应用程序兼容,那么您可能需要使用 ANSI 编码而非 Unicode 编码。此时,您需要将 TCHAR 宏定义为 char,然后使用 CStringA 类型代替 CString 类型。如下所示:
```cpp
#define TCHAR char
#include <atlstr.h>
// CString 转换为 TCHAR
CStringA str = "Hello, world!";
TCHAR* tstr = (TCHAR*)(LPCSTR)str;
```
相关问题
将CString转化为TCHAR
可以使用 `CString` 类型的 `GetString` 函数将 `CString` 类型转换为 `TCHAR` 类型的字符串。
例如:
```
CString csPath = _T("C:\\Windows\\System32\\");
TCHAR strPath[MAX_PATH];
_tcscpy(strPath, csPath.GetString());
```
这样,`strPath` 变量就被赋值为 `C:\Windows\System32\`。需要注意的是,在使用 `CString` 类型时,需要使用 `_T` 宏进行字符集转换,因为 MFC 应用程序默认使用 Unicode 编码,而 `_T` 宏则会根据编译环境自动选择使用 char 或 wchar_t 类型的字符串。同时,需要确保 `TCHAR` 类型的字符串有足够的空间存储 `CString` 类型的字符串,避免字符串截断或内存溢出等问题。
CString怎么转换成TCHAR*
在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,`CString` 是一个用于处理宽字符(wchar_t)和多字节字符(char)的类,而 `TCHAR` 可能是指 `wchar_t` 或 `char`,取决于编译器设置的 `_UNICODE` 标志。将 `CString` 转换为 `TCHAR*` 的过程取决于具体的需求:
1. 如果 `_UNICODE` 定义了,`TCHAR` 类型通常为 `wchar_t`,你可以使用 `GetBuffer` 函数获取字符串的缓冲区指针,然后加上 `(TCHAR*)` 类型转换:
```cpp
CString str;
str.GetBuffer(MAX_PATH); // 获取足够大的缓冲区
TCHAR* ptr = (TCHAR*)str; // 将 CString 转换为 TCHAR*
```
2. 如果 `_UNICODE` 未定义,`TCHAR` 通常等同于 `char`,则可以直接使用 `.GetBuffer()` 得到一个 `char*`,不需要类型转换:
```cpp
CString str;
str.GetBuffer(MAX_PATH); // 获取足够大的缓冲区
char* ptr = str; // 就像 char*,不需要转换
```
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