用openMesh绘制一个圆柱
时间: 2024-03-18 12:41:42 浏览: 18
绘圆柱可以使用 OpenMesh 库中的 `PolyMesh` 数据结构和 `OMWriter`,具体步骤如下:
1. 创建 `PolyMesh` 对象。
2. 分别添加圆柱的顶点、边和面到 `PolyMesh` 对象中。
3. 使用 `OMWriter` 将 `PolyMesh` 对象写入到文件中。
以下是具体的代码实现:
```c++
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <cmath>
#include <OpenMesh/Core/IO/OMWriter.hh>
#include <OpenMesh/Core/Mesh/PolyMesh_ArrayKernelT.hh>
using namespace std;
struct MyTraits : public OpenMesh::DefaultTraits {
VertexAttributes(OpenMesh::Attributes::Normal);
};
typedef OpenMesh::PolyMesh_ArrayKernelT<MyTraits> MyMesh;
int main() {
MyMesh mesh;
// 添加圆柱的顶点
const int n = 20; // 圆柱的边数
const double r = 1.0; // 圆柱的半径
const double h = 2.0; // 圆柱的高度
MyMesh::VertexHandle v[n + 2];
for (int i = 0; i < n + 2; ++i) {
double x = r * cos(2 * M_PI * i / n);
double y = r * sin(2 * M_PI * i / n);
double z = (i == 0 || i == n + 1) ? 0 : h;
v[i] = mesh.add_vertex(MyMesh::Point(x, y, z));
}
// 添加圆柱的面
MyMesh::FaceHandle f[2 * n];
for (int i = 0; i < n; ++i) {
f[2 * i] = mesh.add_face(v[i], v[i + 1], v[i + n + 1]);
f[2 * i + 1] = mesh.add_face(v[i], v[i + n + 1], v[i + n]);
}
// 计算圆柱的法向量
for (MyMesh::FaceIter f_it = mesh.faces_begin(); f_it != mesh.faces_end(); ++f_it) {
MyMesh::Normal normal = mesh.calc_face_normal(*f_it);
for (MyMesh::FaceVertexIter fv_it = mesh.fv_iter(*f_it); fv_it.is_valid(); ++fv_it) {
mesh.set_normal(*fv_it, normal);
}
}
// 将圆柱写入文件
ofstream ofs("cylinder.obj");
OpenMesh::IO::write_mesh(mesh, ofs, OpenMesh::IO::Options::VertexNormal);
ofs.close();
return 0;
}
```
以上代码中,我们定义了一个 `MyMesh` 类型的对象 `mesh`,使用 `add_vertex` 和 `add_face` 分别添加圆柱的顶点和面。在添加面的时候,我们按照顺序连接相邻的顶点,形成三角形面。最后,我们计算每个面的法向量,并将法向量赋值给顶点的法向量属性。最后,使用 `OMWriter` 将 `mesh` 对象写入到 `cylinder.obj` 文件中。其中,写入文件的时候,我们使用了 `VertexNormal` 选项,表示将顶点的法向量也写入到文件中。这个选项可以让我们在渲染圆柱的时候更加真实地模拟光照效果。