UE5 编辑坐标轴如何调用
时间: 2023-10-07 11:07:01 浏览: 71
在 Unreal Engine 5 中,编辑器中的坐标轴可以通过以下几种方式进行调用:
1. 在场景中选择一个对象,然后在右侧的详情面板中选择“Transform”选项卡。在该选项卡中,您可以看到对象的位置、旋转和缩放信息,并且可以直接在该选项卡中修改这些属性。
2. 在场景中选择一个对象,然后在编辑器中选择“移动”、“旋转”或“缩放”工具。这些工具将会显示在场景中的对象周围,并且可以使用它们来直接操作对象的位置、旋转和缩放属性。
3. 使用快捷键来调用坐标轴。在 Unreal Engine 5 中,默认的快捷键是 W、E 和 R,分别对应移动、旋转和缩放工具。通过按下这些快捷键,您可以快速地在场景中调用坐标轴工具,并对对象进行操作。
希望这些信息能够对您有所帮助!
相关问题
UE5蓝图实现坐标轴工具
要在UE5中实现坐标轴工具,可以使用以下步骤:
1. 创建一个Actor,并将其命名为CoordinateAxis。
2. 在Actor的构造蓝图中添加三个StaticMeshComponent,分别用于表示X、Y、Z轴。
3. 将StaticMeshComponent的Mesh属性设置为一个箭头的静态网格。
4. 对于X轴StaticMeshComponent,将其旋转90度以表示X轴。
5. 对于Y轴StaticMeshComponent,将其旋转90度并旋转180度以表示Y轴。
6. 将Z轴StaticMeshComponent保持原样以表示Z轴。
7. 在Actor的构造蓝图中添加一个SceneComponent,用于将所有轴组合在一起。
8. 将所有StaticMeshComponent添加到SceneComponent中。
9. 将Actor的Scale属性设置为合适的大小,以便在场景中显示。
10. 在需要使用坐标轴的地方,将CoordinateAxis Actor添加到场景中即可。
这样就可以在UE5中实现一个简单的坐标轴工具了。
mediapipe坐标转换ue5骨骼坐标
要将Mediapipe的坐标转换为UE5骨骼坐标,需要进行以下步骤:
1. 获取Mediapipe输出的坐标值(例如,手部关键点的坐标)。
2. 将Mediapipe输出的坐标值从归一化坐标系转换为像素坐标系。具体来说,可以将归一化坐标系中的坐标值乘以图像的宽度和高度,得到像素坐标系中的坐标值。
3. 将像素坐标系中的坐标值转换为UE5的坐标系。UE5使用的坐标系是左手坐标系,其中X轴向右,Y轴向前,Z轴向上。而像素坐标系通常是左上角为原点,X轴向右,Y轴向下。因此,需要将Y轴坐标值取反,并将X轴坐标值减去图像宽度的一半,以使原点居中。
4. 将UE5坐标值映射到对应的骨骼节点上。这需要知道每个骨骼节点的名称和对应的坐标值。可以通过UE5中的骨骼编辑器查看和编辑骨骼节点的信息。然后,将UE5坐标系中的坐标值映射到对应的骨骼节点上,即可完成坐标转换。
需要注意的是,这只是一个大致的指导,具体实现可能会因为不同场景或需求而有所不同。