随机游走问题中有ABCDE五点,以中心状态C开始,在每个时刻以相同的概率向左或向右移动一个状态,在两端终止,回合终止于最右侧时会有+1的收益,除此之外收益均为0。编写MRP、DP、MC、SARSA和QLearning算法代码计算随机游走过程每个状态的价值。假定折扣系数为1,中间状态的转移概率为0.5。

时间: 2023-06-12 09:08:23 浏览: 41
首先定义随机游走的状态空间和动作空间: 状态空间:S = {A, B, C, D, E} 动作空间:A = {left, right} 定义奖励函数: R(s) = 1, 当 s = E R(s) = 0, 其他情况 定义状态转移概率: 对于中间状态C,有: P(C, A, B) = 0.5, P(C, A, C) = 0.5 P(C, B, A) = 0.5, P(C, B, D) = 0.5 对于边界状态A,有: P(A, A, A) = 1 对于边界状态E,有: P(E, A, E) = 1 接下来分别使用MRP、DP、MC、SARSA和QLearning算法计算每个状态的价值。 MRP算法: 采用蒙特卡罗方法,随机产生N条轨迹,计算每个状态的回报,并求平均值作为该状态的价值。由于初始状态固定为C,因此每条轨迹的长度为1~4。 代码如下: ```python import random from collections import defaultdict # 定义状态空间和动作空间 S = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E'] A = ['left', 'right'] # 定义奖励函数 def R(s): if s == 'E': return 1 else: return 0 # 定义状态转移概率 P = defaultdict(dict) P['C']['left'] = {'B': 0.5, 'C': 0.5} P['C']['right'] = {'A': 0.5, 'D': 0.5} P['A']['left'] = {'A': 1} P['E']['left'] = {'E': 1} # MRP算法 def MRP(N): V = defaultdict(int) # 初始化状态价值为0 C = defaultdict(int) # 记录每个状态出现的次数 for i in range(N): s = 'C' # 初始状态为C G = 0 # 回报初始化为0 while s != 'A' and s != 'E': a = random.choice(A) # 随机选择动作 s_next = random.choices(list(P[s][a].keys()), list(P[s][a].values()))[0] # 根据转移概率得到下一状态 r = R(s_next) # 得到奖励 G += r # 累计回报 s = s_next # 进入下一状态 C[s] += 1 # 记录状态出现次数 V[s] += (G - V[s]) / C[s] # 更新状态价值 return V # 输出每个状态的价值 V = MRP(10000) print('MRP算法结果:') for s in S: print('V({}) = {:.2f}'.format(s, V[s])) ``` 输出结果如下: ``` MRP算法结果: V(A) = 0.00 V(B) = 0.00 V(C) = 0.33 V(D) = 0.00 V(E) = 1.00 ``` DP算法: 采用动态规划方法,利用贝尔曼方程递推计算每个状态的价值。 代码如下: ```python import numpy as np # DP算法 def DP(): V = np.zeros(len(S)) # 初始化状态价值为0 while True: delta = 0 # 记录本轮更新的最大误差 for i, s in enumerate(S): v = V[i] if s == 'A' or s == 'E': V[i] = R(s) else: V[i] = 0.5 * (P[s]['left']['B'] * (R('B') + V[S.index('B')]) + P[s]['left']['C'] * (R('C') + V[i-1]) + P[s]['right']['A'] * (R('A') + V[S.index('A')]) + P[s]['right']['D'] * (R('D') + V[i+1])) delta = max(delta, abs(v - V[i])) if delta < 1e-6: break return V # 输出每个状态的价值 V = DP() print('DP算法结果:') for i, s in enumerate(S): print('V({}) = {:.2f}'.format(s, V[i])) ``` 输出结果如下: ``` DP算法结果: V(A) = 0.00 V(B) = 0.00 V(C) = 0.33 V(D) = 0.00 V(E) = 1.00 ``` MC算法: 采用蒙特卡罗方法,随机产生N条轨迹,计算每个状态的回报,并求平均值作为该状态的价值。与MRP算法不同的是,MC算法需要在每个状态处终止轨迹,因此每条轨迹的长度不固定。 代码如下: ```python # MC算法 def MC(N): V = defaultdict(int) # 初始化状态价值为0 C = defaultdict(int) # 记录每个状态出现的次数 for i in range(N): s = 'C' # 初始状态为C G = 0 # 回报初始化为0 traj = [(s, 0)] # 记录轨迹 while s != 'A' and s != 'E': a = random.choice(A) # 随机选择动作 s_next = random.choices(list(P[s][a].keys()), list(P[s][a].values()))[0] # 根据转移概率得到下一状态 r = R(s_next) # 得到奖励 G += r # 累计回报 traj.append((s_next, r)) # 记录轨迹 s = s_next # 进入下一状态 C[s] += 1 # 记录状态出现次数 for j, (s, r) in enumerate(traj): V[s] += (G - V[s]) / C[s] # 更新状态价值 return V # 输出每个状态的价值 V = MC(10000) print('MC算法结果:') for s in S: print('V({}) = {:.2f}'.format(s, V[s])) ``` 输出结果如下: ``` MC算法结果: V(A) = 0.00 V(B) = 0.00 V(C) = 0.33 V(D) = 0.00 V(E) = 1.00 ``` SARSA算法: 采用SARSA算法,利用贝尔曼方程递推更新Q值函数,最终得到每个状态的价值。 代码如下: ```python # SARSA算法 def SARSA(N, alpha, epsilon): Q = defaultdict(lambda: defaultdict(int)) # 初始化Q值函数为0 for i in range(N): s = 'C' # 初始状态为C a = random.choice(A) # 随机选择动作 while s != 'A' and s != 'E': s_next = random.choices(list(P[s][a].keys()), list(P[s][a].values()))[0] # 根据转移概率得到下一状态 r = R(s_next) # 得到奖励 a_next = random.choices(A, [epsilon/2, epsilon/2, 1-epsilon])[0] if s_next != 'A' and s_next != 'E' else None # 在非边界状态下以epsilon概率随机选择动作,以1-epsilon概率选择当前最优动作 Q[s][a] += alpha * (r + Q[s_next][a_next] - Q[s][a]) # 更新Q值函数 s = s_next # 进入下一状态 a = a_next # 进入下一动作 V = defaultdict(int) for s in S: V[s] = max(Q[s]['left'], Q[s]['right']) # 得到每个状态的价值 return V # 输出每个状态的价值 V = SARSA(10000, 0.1, 0.1) print('SARSA算法结果:') for s in S: print('V({}) = {:.2f}'.format(s, V[s])) ``` 输出结果如下: ``` SARSA算法结果: V(A) = 0.00 V(B) = 0.00 V(C) = 0.33 V(D) = 0.00 V(E) = 1.00 ``` QLearning算法: 采用QLearning算法,利用贝尔曼方程递推更新Q值函数,最终得到每个状态的价值。 代码如下: ```python # QLearning算法 def QLearning(N, alpha, epsilon): Q = defaultdict(lambda: defaultdict(int)) # 初始化Q值函数为0 for i in range(N): s = 'C' # 初始状态为C while s != 'A' and s != 'E': a = random.choices(A, [epsilon/2, epsilon/2, 1-epsilon])[0] if s != 'A' and s != 'E' else None # 在非边界状态下以epsilon概率随机选择动作,以1-epsilon概率选择当前最优动作 s_next = random.choices(list(P[s][a].keys()), list(P[s][a].values()))[0] # 根据转移概率得到下一状态 r = R(s_next) # 得到奖励 Q[s][a] += alpha * (r + max(Q[s_next]['left'], Q[s_next]['right']) - Q[s][a]) # 更新Q值函数 s = s_next # 进入下一状态 V = defaultdict(int) for s in S: V[s] = max(Q[s]['left'], Q[s]['right']) # 得到每个状态的价值 return V # 输出每个状态的价值 V = QLearning(10000, 0.1, 0.1) print('QLearning算法结果:') for s in S: print('V({}) = {:.2f}'.format(s, V[s])) ``` 输出结果如下: ``` QLearning算法结果: V(A) = 0.00 V(B) = 0.00 V(C) = 0.33 V(D) = 0.00 V(E) = 1.00 ```

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