babylonjs 放大模型
时间: 2024-12-14 15:23:27 浏览: 11
BabylonJS是一个强大的WebGL 2D/3D游戏引擎,它允许你在浏览器中创建交互式的3D场景。如果你想放大模型,BabylonJS提供了几个内置的方法:
1. `scaleToSize()` 或 `scaleToVector()`: 这两个方法可以调整模型的大小。例如,`scene.getCamera().zoomIn();` 可以让相机自动放大,或者你可以获取模型的当前尺寸,然后乘以一个新的缩放比例再设置回来。
```javascript
const scale = new BABYLON.Vector3(2, 2, 2); // 缩放系数
model.scale(scale);
```
2. `scaleWorld()` 或 `scaleLocal()`: 如果你想在整个世界空间或局部坐标系内缩放模型,可以使用这两个方法。前者会改变所有物体相对于场景的位置,后者只影响模型本身。
```javascript
model.scaleWorld(new BABYLON.Vector3(2, 2, 2));
```
3. 使用`position`属性: 也可以通过移动模型的位置来间接达到视觉上的放大效果,不过这并不是真正的几何放大。
4. 调整视口:调整渲染视口的`farPlaneDistance`值也能模拟视角的拉近,但实际模型大小不变。
记得在操作之后更新视图,比如调用`scene.render()`,以看到变化的效果。
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