transform.Translate(0, Time.deltaTime * speed, 0); 这一句话解释一下
时间: 2024-04-16 14:29:47 浏览: 33
这一句代码是将物体沿着它自身的Y轴方向移动。具体解释如下:
`transform.Translate(0, Time.deltaTime * speed, 0);`
- `transform` 是代表当前脚本所附加的游戏对象的变换组件。
- `Translate()` 是变换组件的一个方法,用于在三维空间中移动物体。
- `(0, Time.deltaTime * speed, 0)` 是一个表示移动量的向量,其中Y轴方向(上下方向)的值为 `Time.deltaTime * speed`。
- `Time.deltaTime` 是Unity引擎每一帧之间的时间差,表示上一帧渲染所用的时间。乘以 `speed` 是为了控制移动的速度。
- Y轴方向上的正值表示向上移动,负值表示向下移动。
因此,这句代码的作用是让物体根据当前的速度值在自身的Y轴方向上以一定的速度进行匀速移动。你可以根据需要调整速度值来控制移动的快慢。
相关问题
private void Update() { var dir = targetPoint - transform.position; transform.Translate(Time.deltaTime * speed * dir.normalized, Space.World); if (Vector3.Distance(transform.position, targetPoint) <= 10f) { SetTargetPoint(); } }
这是一个类或方法的Update()函数,该函数会在每一帧被调用,用于更新物体的状态和位置。在该函数中,首先计算出当前物体到目标点的方向向量dir。然后使用Transform组件的Translate函数,沿着dir方向移动物体,移动距离为Time.deltaTime * speed,其中Time.deltaTime表示两帧之间的时间间隔,speed表示物体移动的速度。Translate函数中的Space.World表示使用世界坐标系进行移动。接着判断物体是否已经到达目标点,如果到达了就调用SetTargetPoint()函数来设置新的目标点。具体实现还需要看该类或方法的其他代码。
public void Move() { int stt = sun; scoreText.text = stt.ToString(); if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { direction = 0; this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[2]; this.gameObject.transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime); } else if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[0]; direction = 2; this.gameObject.transform.Translate(Vector3.down * speed * Time.deltaTime); } else if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { direction = 3; this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[1]; this.gameObject.transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime); } else if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { direction = 1; this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[3]; this.gameObject.transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime); } // 攻击 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 处理鼠标左键点击事件 GameObject ins = Instantiate(bulletPrefab); Vector2 clickPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); ins.GetComponent<Blogs>().clickPosition = clickPosition; if (direction == 0) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x, this.gameObject.transform.position.y + 0.15f); } else if (direction == 2) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x, this.gameObject.transform.position.y - 0.15f); } else if (direction == 3) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x + 0.15f, this.gameObject.transform.position.y); } else if (direction == 1) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x - 0.15f, this.gameObject.transform.position.y); } } }增加移动音效
你可以在移动代码的每个if语句块中添加一个音效播放器,例如:
```csharp
public AudioSource moveSound;
if (Input.GetKey(KeyCode.W)) {
direction = 0;
this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[2];
this.gameObject.transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime);
if (!moveSound.isPlaying) {
moveSound.Play();
}
} else if (Input.GetKey(KeyCode.S)) {
this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[0];
direction = 2;
this.gameObject.transform.Translate(Vector3.down * speed * Time.deltaTime);
if (!moveSound.isPlaying) {
moveSound.Play();
}
} else if (Input.GetKey(KeyCode.D)) {
direction = 3;
this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[1];
this.gameObject.transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime);
if (!moveSound.isPlaying) {
moveSound.Play();
}
} else if (Input.GetKey(KeyCode.A)) {
direction = 1;
this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[3];
this.gameObject.transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime);
if (!moveSound.isPlaying) {
moveSound.Play();
}
}
```
这样,当按下WASD键时,将会播放移动音效。你需要在代码中实例化一个AudioSource组件,并将其赋值给moveSound变量。
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