self.init_w_and_b()

时间: 2023-08-18 21:09:44 浏览: 36
这是一个类中的方法,用于初始化神经网络的权重和偏置参数。在神经网络的训练过程中,这些参数将被不断调整以最小化损失函数。通常,这些参数的初始值会随机初始化,以避免模型陷入局部最优解。因此,在神经网络的训练之前,需要先调用这个方法来初始化参数。 具体来说,这个方法会根据神经网络的层数和每层的神经元个数,随机生成权重和偏置参数。通常,权重参数的初始值是从均值为 0、方差为 1 的正态分布中采样得到的;偏置参数的初始值可以设置为 0 或者一个较小的随机值。初始化完成后,这些参数将存储在类的实例变量中,供训练过程使用。
相关问题

import pandas as pd import warnings import sklearn.datasets import sklearn.linear_model import matplotlib import matplotlib.font_manager as fm import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np import seaborn as sns data = pd.read_excel(r'C:\Users\Lenovo\Desktop\data.xlsx') print(data.info()) fig = plt.figure(figsize=(10, 8)) sns.heatmap(data.corr(), cmap="YlGnBu", annot=True) plt.title('相关性分析热力图') plt.rcParams['axes.unicode_minus'] = False plt.rcParams['font.sans-serif'] = 'SimHei' plt.show() y = data['y'] x = data.drop(['y'], axis=1) print('************************输出新的特征集数据***************************') print(x.head()) from sklearn.model_selection import train_test_split x_train, x_test, y_train, y_test = train_test_split(x, y, test_size=0.2, random_state=42) def relu(x): output=np.maximum(0, x) return output def relu_back_propagation(derror_wrt_output,x): derror_wrt_dinputs = np.array(derror_wrt_output, copy=True) derror_wrt_dinputs[x <= 0] = 0 return derror_wrt_dinputs def activated(activation_choose,x): if activation_choose == 'relu': return relu(x) def activated_back_propagation(activation_choose, derror_wrt_output, output): if activation_choose == 'relu': return relu_back_propagation(derror_wrt_output, output) class NeuralNetwork: def __init__(self, layers_strcuture, print_cost = False): self.layers_strcuture = layers_strcuture self.layers_num = len(layers_strcuture) self.param_layers_num = self.layers_num - 1 self.learning_rate = 0.0618 self.num_iterations = 2000 self.x = None self.y = None self.w = dict() self.b = dict() self.costs = [] self.print_cost = print_cost self.init_w_and_b() def set_learning_rate(self,learning_rate): self.learning_rate=learning_rate def set_num_iterations(self, num_iterations): self.num_iterations = num_iterations def set_xy(self, input, expected_output): self.x = input self.y = expected_output

这段代码存在两个问题: 1. 在import语句中没有使用逗号分隔符,应该在每个import语句之间添加逗号分隔符。 2. 在函数set_xy()的定义中,函数体没有缩进,应该在函数体内部添加缩进。 以下是修改后的代码: ```python import pandas as pd, warnings import sklearn.datasets, sklearn.linear_model import matplotlib, matplotlib.font_manager as fm import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np import seaborn as sns data = pd.read_excel(r'C:\Users\Lenovo\Desktop\data.xlsx') print(data.info()) fig = plt.figure(figsize=(10, 8)) sns.heatmap(data.corr(), cmap="YlGnBu", annot=True) plt.title('相关性分析热力图') plt.rcParams['axes.unicode_minus'] = False plt.rcParams['font.sans-serif'] = 'SimHei' plt.show() y = data['y'] x = data.drop(['y'], axis=1) print('************************输出新的特征集数据***************************') print(x.head()) from sklearn.model_selection import train_test_split x_train, x_test, y_train, y_test = train_test_split(x, y, test_size=0.2, random_state=42) def relu(x): output=np.maximum(0, x) return output def relu_back_propagation(derror_wrt_output,x): derror_wrt_dinputs = np.array(derror_wrt_output, copy=True) derror_wrt_dinputs[x <= 0] = 0 return derror_wrt_dinputs def activated(activation_choose,x): if activation_choose == 'relu': return relu(x) def activated_back_propagation(activation_choose, derror_wrt_output, output): if activation_choose == 'relu': return relu_back_propagation(derror_wrt_output, output) class NeuralNetwork: def __init__(self, layers_strcuture, print_cost = False): self.layers_strcuture = layers_strcuture self.layers_num = len(layers_strcuture) self.param_layers_num = self.layers_num - 1 self.learning_rate = 0.0618 self.num_iterations = 2000 self.x = None self.y = None self.w = dict() self.b = dict() self.costs = [] self.print_cost = print_cost self.init_w_and_b() def set_learning_rate(self,learning_rate): self.learning_rate=learning_rate def set_num_iterations(self, num_iterations): self.num_iterations = num_iterations def set_xy(self, input, expected_output): self.x = input self.y = expected_output ```

class NeuralNetwork: def __init__(self, layers_strcuture, print_cost = False): self.layers_strcuture = layers_strcuture self.layers_num = len(layers_strcuture) self.param_layers_num = self.layers_num - 1 self.learning_rate = 0.0618 self.num_iterations = 2000 self.x = None self.y = None self.w = dict() self.b = dict() self.costs = [] self.print_cost = print_cost self.init_w_and_b() def set_learning_rate(self,learning_rate): self.learning_rate=learning_rate def set_num_iterations(self, num_iterations): self.num_iterations = num_iterations def set_xy(self, input, expected_output): self.x = input self.y = expected_output

这段代码定义了一个名为NeuralNetwork的类,包含了类的构造函数__init__()和一些其他的方法。该类的构造函数__init__()接受一个参数layers_structure,表示神经网络的结构,即每一层的神经元数量。该类还包含了一些其他的属性和方法,包括: - layers_num: 表示神经网络的层数 - param_layers_num: 表示神经网络的参数层数,即除去输入层和输出层的层数 - learning_rate: 表示神经网络的学习率 - num_iterations: 表示神经网络的迭代次数 - x: 表示输入数据 - y: 表示期望输出数据 - w: 表示神经网络的权重参数 - b: 表示神经网络的偏置参数 - costs: 表示每次迭代的损失值 - print_cost: 表示是否打印每次迭代的损失值 该类还包含了一些其他方法,包括set_learning_rate()、set_num_iterations()和set_xy()等,用于设置神经网络的学习率、迭代次数和输入数据等。这些方法可以在实例化该类后进行调用。

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import pandas as pd import warnings import sklearn.datasets import sklearn.linear_model import matplotlib import matplotlib.font_manager as fm import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np import seaborn as sns data = pd.read_excel(r'C:\Users\Lenovo\Desktop\data.xlsx') print(data.info()) fig = plt.figure(figsize=(10, 8)) sns.heatmap(data.corr(), cmap="YlGnBu", annot=True) plt.title('相关性分析热力图') plt.rcParams['axes.unicode_minus'] = False plt.rcParams['font.sans-serif'] = 'SimHei' plt.show() y = data['y'] X = data.drop(['y'], axis=1) print('************************输出新的特征集数据***************************') print(X.head()) from sklearn.model_selection import train_test_split X_train, X_test, y_train, y_test = train_test_split(X, y, test_size=0.2, random_state=42) def relu(X): output=np.maximum(0, X) return output def relu_back_propagation(derror_wrt_output,X): derror_wrt_dinputs = np.array(derror_wrt_output, copy=True) derror_wrt_dinputs[x <= 0] = 0 return derror_wrt_dinputs def activated(activation_choose,X): if activation_choose == 'relu': return relu(X) def activated_back_propagation(activation_choose, derror_wrt_output, output): if activation_choose == 'relu': return relu_back_propagation(derror_wrt_output, output) class NeuralNetwork: def __init__(self, layers_strcuture, print_cost = False): self.layers_strcuture = layers_strcuture self.layers_num = len(layers_strcuture) self.param_layers_num = self.layers_num - 1 self.learning_rate = 0.0618 self.num_iterations = 2000 self.x = None self.y = None self.w = dict() self.b = dict() self.costs = [] self.print_cost = print_cost self.init_w_and_b()

class Item: def __init__(self,l,t,w,h,index,font): self.rect = pygame.Rect(l,t,w,h) self.index = index self.font = font def display_names(self,surface,name,cost,selected): color = TEXT_COLOR_SELECTED if selected else TEXT_COLOR title_surf = self.font.render(name,False,color) title_rect = title_surf.get_rect(midtop = self.rect.midtop + pygame.math.Vector2(0,20)) cost_surf = self.font.render(f'{int(cost)}',False,color) cost_rect = cost_surf.get_rect(midbottom = self.rect.midbottom - pygame.math.Vector2(0,20)) surface.blit(title_surf,title_rect) surface.blit(cost_surf,cost_rect) def display_bar(self,surface,value,max_value,selected): # drawing setup top = self.rect.midtop + pygame.math.Vector2(0,60) bottom = self.rect.midbottom - pygame.math.Vector2(0,60) color = BAR_COLOR_SELECTED if selected else BAR_COLOR # bar setup full_height = bottom[1] - top[1] relative_number = (value / max_value) * full_height value_rect = pygame.Rect(top[0] - 15,bottom[1] - relative_number,30,10) # draw elements pygame.draw.line(surface,color,top,bottom,5) pygame.draw.rect(surface,color,value_rect) def trigger(self,player): upgrade_attribute = list(player.stats.keys())[self.index] if player.exp >= player.upgrade_cost[upgrade_attribute] and player.stats[upgrade_attribute] < player.max_stats[upgrade_attribute]: player.exp -= player.upgrade_cost[upgrade_attribute] player.stats[upgrade_attribute] *= 1.2 player.upgrade_cost[upgrade_attribute] *= 1.4 if player.stats[upgrade_attribute] > player.max_stats[upgrade_attribute]: player.stats[upgrade_attribute] = player.max_stats[upgrade_attribute] def display(self,surface,selection_num,name,value,max_value,cost): if self.index == selection_num: pygame.draw.rect(surface,UPGRADE_BG_COLOR_SELECTED,self.rect) pygame.draw.rect(surface,UI_BORDER_COLOR,self.rect,4) else: pygame.draw.rect(surface,UI_BG_COLOR,self.rect) pygame.draw.rect(surface,UI_BORDER_COLOR,self.rect,4) self.display_names(surface,name,cost,self.index == selection_num) self.display_bar(surface,value,max_value,self.index == selection_num)

Traceback (most recent call last): File "run_re2.py", line 81, in <module> parameters = Parameters(parser) # Inject the cla arguments in the parameters object File "/home/zhangmengjie/PID/Python/ERL-Re2-main/parameters.py", line 117, in __init__ self.wandb = wandb.init(project="TSR",name=self.name) File "/home/zhangmengjie/anaconda3/envs/torch1/lib/python3.7/site-packages/wandb/sdk/wandb_init.py", line 1173, in init raise e File "/home/zhangmengjie/anaconda3/envs/torch1/lib/python3.7/site-packages/wandb/sdk/wandb_init.py", line 1150, in init wi.setup(kwargs) File "/home/zhangmengjie/anaconda3/envs/torch1/lib/python3.7/site-packages/wandb/sdk/wandb_init.py", line 172, in setup self._wl = wandb_setup.setup(settings=setup_settings) File "/home/zhangmengjie/anaconda3/envs/torch1/lib/python3.7/site-packages/wandb/sdk/wandb_setup.py", line 327, in setup ret = _setup(settings=settings) File "/home/zhangmengjie/anaconda3/envs/torch1/lib/python3.7/site-packages/wandb/sdk/wandb_setup.py", line 320, in _setup wl = _WandbSetup(settings=settings) File "/home/zhangmengjie/anaconda3/envs/torch1/lib/python3.7/site-packages/wandb/sdk/wandb_setup.py", line 303, in __init__ _WandbSetup._instance = _WandbSetup__WandbSetup(settings=settings, pid=pid) File "/home/zhangmengjie/anaconda3/envs/torch1/lib/python3.7/site-packages/wandb/sdk/wandb_setup.py", line 108, in __init__ self._settings = self._settings_setup(settings, self._early_logger) File "/home/zhangmengjie/anaconda3/envs/torch1/lib/python3.7/site-packages/wandb/sdk/wandb_setup.py", line 128, in _settings_setup s._apply_env_vars(self._environ, _logger=early_logger) File "/home/zhangmengjie/anaconda3/envs/torch1/lib/python3.7/site-packages/wandb/sdk/wandb_settings.py", line 1597, in _apply_env_vars self.update(env, source=Source.ENV) File "/home/zhangmengjie/anaconda3/envs/torch1/lib/python3.7/site-packages/wandb/sdk/wandb_settings.py", line 1453, in update self.__dict__[key].update(settings.pop(key), source=source) File "/home/zhangmengjie/anaconda3/envs/torch1/lib/python3.7/site-packages/wandb/sdk/wandb_settings.py", line 425, in update self._value = self._validate(self._preprocess(value)) File "/home/zhangmengjie/anaconda3/envs/torch1/lib/python3.7/site-packages/wandb/sdk/wandb_settings.py", line 386, in _validate if not v(value): File "/home/zhangmengjie/anaconda3/envs/torch1/lib/python3.7/site-packages/wandb/sdk/wandb_settings.py", line 898, in _validate_mode raise UsageError(f"Settings field mode: {value!r} not in {choices}") wandb.errors.UsageError: Settings field mode: '' not in {'dryrun', 'online', 'disabled', 'run', 'offline'}

class Item: def init(self,l,t,w,h,index,font): self.rect = pygame.Rect(l,t,w,h) self.index = index self.font = font def display_names(self,surface,name,cost,selected): color = TEXT_COLOR_SELECTED if selected else TEXT_COLOR title_surf = self.font.render(name,False,color) title_rect = title_surf.get_rect(midtop = self.rect.midtop + pygame.math.Vector2(0,20)) cost_surf = self.font.render(f'{int(cost)}',False,color) cost_rect = cost_surf.get_rect(midbottom = self.rect.midbottom - pygame.math.Vector2(0,20)) surface.blit(title_surf,title_rect) surface.blit(cost_surf,cost_rect) def display_bar(self,surface,value,max_value,selected): # drawing setup top = self.rect.midtop + pygame.math.Vector2(0,60) bottom = self.rect.midbottom - pygame.math.Vector2(0,60) color = BAR_COLOR_SELECTED if selected else BAR_COLOR # bar setup full_height = bottom[1] - top[1] relative_number = (value / max_value) * full_height value_rect = pygame.Rect(top[0] - 15,bottom[1] - relative_number,30,10) # draw elements pygame.draw.line(surface,color,top,bottom,5) pygame.draw.rect(surface,color,value_rect) def trigger(self,player): upgrade_attribute = list(player.stats.keys())[self.index] if player.exp >= player.upgrade_cost[upgrade_attribute] and player.stats[upgrade_attribute] < player.max_stats[upgrade_attribute]: player.exp -= player.upgrade_cost[upgrade_attribute] player.stats[upgrade_attribute] *= 1.2 player.upgrade_cost[upgrade_attribute] *= 1.4 if player.stats[upgrade_attribute] > player.max_stats[upgrade_attribute]: player.stats[upgrade_attribute] = player.max_stats[upgrade_attribute] def display(self,surface,selection_num,name,value,max_value,cost): if self.index == selection_num: pygame.draw.rect(surface,UPGRADE_BG_COLOR_SELECTED,self.rect) pygame.draw.rect(surface,UI_BORDER_COLOR,self.rect,4) else: pygame.draw.rect(surface,UI_BG_COLOR,self.rect) pygame.draw.rect(surface,UI_BORDER_COLOR,self.rect,4) self.display_names(surface,name,cost,self.index == selection_num) self.display_bar(surface,value,max_value,self.index == selection_num)

检测鼠标事件 def mouse_event(self, event, x, y, flags, param): if event == cv2.EVENT_LBUTTONUP and x > 550 and y < 50: def open_login_window(my_window, on_entry_click): loginwindow = LoginWindow(on_entry_click) loginwindow.transient(my_window) loginwindow.wait_visibility() loginwindow.grab_set() def quit_window(my_window): # self.camera_process.terminate() my_window.destroy() # 虚拟键盘 def on_entry_click(self, event, entry): if self.keyboard_window: self.keyboard_window.destroy() keyboard_window = tk.Toplevel(self) keyboard_window.title("虚拟键盘") keyboard_window.geometry("610x140") keyboard_window.resizable(False, False) button_list = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0', '<-', 'q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y', 'u', 'i', 'o', 'p', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c', 'v', 'b', 'n', 'm'] row = 0 col = 0 for button_text in button_list: button = tk.Button(keyboard_window, text=button_text, width=3) if button_text != '<-': button.config(command=lambda char=button_text: entry.insert(tk.END, char)) else: button.config( command=lambda char=button_text: entry.delete(len(entry.get()) - 1, tk.END)) button.grid(row=row, column=col) col += 1 if col > 10: row += 1 col = 0 keyboard_window.deiconify() self.keyboard_window = keyboard_window # 登录界面 my_window = tk.Tk() my_window.title("登录") my_window.geometry("300x200") # 计算窗口位置,让其出现在屏幕中间 screen_width = my_window.winfo_screenwidth() screen_height = my_window.winfo_screenheight() x = (screen_width - 300) // 2 y = (screen_height - 200) // 2 my_window.geometry("+{}+{}".format(x, y)) my_window.wm_attributes("-topmost", True) login_button = tk.Button(my_window, text="登录", font=('Arial', 12), width=10, height=1, command=lambda: open_login_window(my_window, on_entry_click)) login_button.pack(side='left', expand=True) exitbutton = tk.Button(my_window, text="退出", font=('Arial', 12), width=10, height=1, command=lambda: [quit_window(my_window)]) exitbutton.pack(side='left', expand=True) my_window.mainloop() if event == cv2.EVENT_LBUTTONUP and x < 50 and y > 1000: cv2.destroyAllWindows() 在此基础上请实现让tk界面不会出现重影 用中文回答

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Python的六种数据类型

Python是一种动态类型的高级编程语言,它的六种基本数据类型包括: 1. **数字类型(Numeric Types)**:主要有整型(int)、浮点型(float)、复数型(complex)。整型用于表示整数值,浮点型用于存储小数,复数型用于处理复数。 2. **字符串类型(String Type)**:用单引号('')或双引号("")包围的文本序列,用来存储文本数据。 3. **布尔类型(Boolean Type)**:只有两个值,True和False,表示逻辑判断的结果。 4. **列表类型(List Type)**:有序的可变序列,可以包含不同类型的元素。 5. **元组类型