unity如何获取坐标a绕坐标b旋转某角度后的坐标
时间: 2024-12-08 19:22:14 浏览: 11
unity坐标转换,世界坐标转uv坐标函数
在Unity中,你可以使用Transform类的Rotate和Translate方法结合来获取一个点A绕另一个点B旋转特定角度后的坐标。首先,你需要创建两个Vector3变量,一个代表点A(positionA),一个代表旋转中心B(pivotPointB)。然后按照以下步骤操作:
```csharp
// 定义点A和旋转中心B
Vector3 positionA = new Vector3(xA, yA, zA); // 替换为A的实际坐标
Vector3 pivotPointB = new Vector3(xB, yB, zB); // 替换为B的实际坐标
// 定义旋转角度(假设以弧度为单位)
float rotationAngle = angleInRadians;
// 获取旋转后的向量
Matrix4x4 rotationMatrix = Matrix4x4.TRS(Vector3.zero, Quaternion.Euler(rotationAngle), Vector3.one);
Vector3 rotatedPosition = transform.TransformPoint(positionA) + (rotationMatrix * (positionA - pivotPointB));
// 结果是旋转并移动后的点A坐标
Vector3 finalPosition = rotatedPosition + pivotPointB; // 因为pivotPointB可能会被移动,所以需要加上它
```
这里的`TRS`函数表示Translation-Scale-Rotation(平移-缩放-旋转),`Quaternion.Euler`用于创建一个由给定角度生成的旋转矩阵。`TransformPoint`方法将点A转换到局部空间,然后应用旋转和移动。
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