Unity 添加的灯光 在pico中不显示

时间: 2024-06-05 17:07:11 浏览: 32
如果您在Unity中添加了灯光,但在Pico设备上无法看到,请确认以下几点: 1. 确认Pico设备和Unity编辑器的光照设置一致。在Unity编辑器中,您可以在菜单栏中选择“Window” -> “Rendering” -> “Lighting”,在其中的“Scene”选项卡中进行设置。 2. 确认Pico设备上的图形设置。在Pico设备上,您可以在“设置” -> “图形”中进行设置。请确保“实时阴影”和“实时灯光”选项都被打开。 3. 确认Pico设备上的软件版本。如果您的Pico设备的软件版本过低,可能会导致灯光无法正常显示。请确认您的Pico设备已经更新到最新的软件版本。 如果您已经确认了以上几点,但问题仍未得到解决,建议您尝试在Pico设备上重新安装应用并重新启动设备,然后再次测试。
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在Unity中开启Pico眼部跟踪

要在Unity中开启Pico眼部跟踪,可以按照以下步骤进行操作: 1. 在Unity中导入Pico SDK,并在项目中添加Pico Unity SDK插件。 2. 在场景中创建一个Pico Unity SDK对象,并将其命名为“PicoVRManager”。 3. 在“PicoVRManager”对象上添加一个“PicoVR Eye Tracker”组件。 4. 在“PicoVR Eye Tracker”组件中设置“Eye Tracking Mode”为“Eye Tracking”. 5. 在“PicoVR Eye Tracker”组件中设置“Gaze Pointer”为所需的游戏对象。 6. 在“PicoVR Eye Tracker”组件中设置“Gaze Trigger Type”为所需的触发方式,例如“Gaze Enter”。 7. 在“PicoVR Eye Tracker”组件中设置其他参数,如Gaze Time等。 完成上述步骤后,就可以在Unity中开启Pico眼部跟踪功能了。

unity class 类 在Inspector中显示不详细

如果您在Unity中的Inspector面板中看不到您的类的详细信息,可能是因为您的类没有使用[Serializable]属性。[Serializable]属性告诉Unity可以序列化该类,因此可以在Inspector面板中显示其属性和字段。请在您的类的声明上方添加[Serializable]属性,然后重新编译并检查Inspector面板是否显示了更详细的信息。如果问题仍然存在,请确保您的类的属性和字段都是公共的,并且它们已正确地声明为属性或字段。

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