python代码里面加入悔棋功能
时间: 2024-12-31 14:11:12 浏览: 6
### 实现悔棋功能
为了在Python程序中实现五子棋游戏的悔棋功能,可以采用栈结构存储每一步的操作记录。每当玩家下棋时,将当前步的信息压入栈;当执行悔棋操作时,则弹出最近一次的下棋动作并恢复到之前的状态。
#### 使用栈保存历史状态
```python
class GomokuBoard:
def __init__(self, size=15):
self.size = size
self.board = [[0] * size for _ in range(size)]
self.history = [] # 记录走法的历史
def move(self, row, col, player):
""" 下一步棋 """
if not (0 <= row < self.size and 0 <= col < self.size) or self.board[row][col]:
raise ValueError('Invalid Move')
self.board[row][col] = player
self.history.append((row, col)) # 将新位置加入历史记录
def undo_last_move(self):
""" 悔棋 """
if not self.history:
print("No moves to undo.")
return False
last_row, last_col = self.history.pop() # 移除最后一步并将它设为空白格
self.board[last_row][last_col] = 0
return True
```
此方法能够有效地追踪用户的每一次移动,并允许随时撤回上一回合的动作[^1]。
对于GUI界面的应用来说,除了更新逻辑上的棋盘外,还需同步刷新视图中的显示效果。假设使用`tkinter`作为图形库构建前端部分:
#### 更新UI以反映悔棋后的变化
```python
import tkinter as tk
def draw_board(canvas, board_state):
canvas.delete("all") # 清空画布重新绘制整个棋盘
for i in range(len(board_state)):
for j in range(len(board_state[i])):
color = 'white' if board_state[i][j]==0 else ('black' if board_state[i][j]==1 else 'gray')
canvas.create_oval(j*30+10, i*30+10, j*30+30, i*30+30, fill=color)
root = tk.Tk()
canvas = tk.Canvas(root, width=480, height=480)
draw_button = tk.Button(text="Undo Last Move", command=lambda: on_undo_click())
board_instance = GomokuBoard()
def on_undo_click():
success = board_instance.undo_last_move()
if success:
draw_board(canvas, board_instance.board)
# 初始化布局
canvas.pack(side=tk.LEFT)
draw_button.pack(pady=(20))
draw_board(canvas, board_instance.board)
root.mainloop()
```
上述代码片段展示了如何创建一个简单的按钮用于触发悔棋事件,并调用相应的函数来处理业务逻辑以及重绘最新的棋局状况[^3]。
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