写一段blender生成建筑群落的代码

时间: 2023-03-14 19:59:58 浏览: 104
我建议使用Blender 2.8。下面是一段代码,可以用来生成建筑群落:import bpy # 创建一个场景 scene = bpy.context.scene # 设置场景的物理参数 scene.cycles.device = 'GPU' bpy.context.scene.cycles.samples = 128 # 设置摄影机 camera = bpy.data.objects['Camera'] camera.location = (0, 0, 30) # 设置灯光 lamp = bpy.data.objects['Lamp'] lamp.location = (0, 0, 10) # 创建建筑 bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(-5, 0, 0)) building1 = bpy.context.active_object building1.scale = (2, 2, 5) bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(5, 0, 0)) building2 = bpy.context.active_object building2.scale = (2, 4, 6) bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(-5, 5, 0)) building3 = bpy.context.active_object building3.scale = (1, 3, 4) bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(5, 5, 0)) building4 = bpy.context.active_object building4.scale = (3, 1, 3) # 渲染 bpy.context.scene.render.filepath = 'render.jpg' bpy.ops.render.render(write_still=True)

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