给出这段python代码的单元测试: def SetMyTurn(flag): global LocalPlayer IsMyTurn=flag if LocalPlayer=="红" : LocalPlayer="黑" lable1['text']="轮到黑方走" else: LocalPlayer="红" lable1['text']="轮到红方走"
时间: 2023-06-20 15:10:25 浏览: 150
以下是这段代码的单元测试:
```
import unittest
from unittest.mock import MagicMock
class TestSetMyTurn(unittest.TestCase):
def setUp(self):
global LocalPlayer
LocalPlayer = "红"
self.mock_label = MagicMock()
def test_SetMyTurn_red_to_black(self):
global IsMyTurn
IsMyTurn = False
SetMyTurn(True)
self.assertEqual(LocalPlayer, "黑")
self.mock_label.assert_called_once_with("轮到黑方走")
def test_SetMyTurn_black_to_red(self):
global LocalPlayer, IsMyTurn
LocalPlayer = "黑"
IsMyTurn = True
SetMyTurn(False)
self.assertEqual(LocalPlayer, "红")
self.mock_label.assert_called_once_with("轮到红方走")
```
在这个测试中,我们首先定义了一个测试类 `TestSetMyTurn`,并在 `setUp` 方法中初始化了 `LocalPlayer` 变量和一个用于模拟标签控件的 `mock_label` 对象。接下来,我们定义了两个测试方法,分别测试将棋手从红色更改为黑色和将棋手从黑色更改为红色时的行为。
在每个测试方法中,我们首先设置全局变量 `IsMyTurn` 的值,并调用 `SetMyTurn` 函数。然后,我们使用 `assertEqual` 断言来检查 `LocalPlayer` 变量是否正确更改,并使用 `assert_called_once_with` 断言来检查标签控件的文本是否正确更新。
这些测试将确保 `SetMyTurn` 函数能够正确更改当前的棋手并更新标签控件。
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