cesium.new MapObject() 5秒内匀速到达一个新的位置
时间: 2024-12-18 17:29:20 浏览: 10
cesium.js 是一款强大的三维地球引擎库,用于构建交互式地图应用。当你使用 `cesium.MapObject` 的实例,并希望在五秒钟内让该对象以均匀的速度移动到新的地理位置,你可以通过以下步骤实现:
1. 首先,你需要创建一个 `MapEntity` 或者其他的 `MapObject` 实例,例如 `Point`, `Polygon`, 等。
```javascript
const mapObject = new Cesium.Point({
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude), // 初始位置
});
```
2. 定义目标位置和初始位置之间的向量差以及速度分量。
```javascript
const targetPosition = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(targetLongitude, targetLatitude);
const displacement = Cesium.Cartesian3.subtract(targetPosition, mapObject.position);
const velocity = Cesium.Cartesian3.normalize(displacement, displacement); // 单位方向向量
const timeToTravel = 5; // 秒
const speedInMetersPerSecond = distance / (timeToTravel * 1000); // 距离除以时间换算为每秒米数
```
3. 使用 `Timeline` 功能,设置一个动画或定时器,每隔一定的时间更新地图对象的位置,使其沿着速度向量移动。
```javascript
const timeline = new Cesium.Timeline();
const timelineGroup = timeline.addGroup();
// 创建一个关键帧动画,每一帧改变位置
for (let i = 0; i <= Math.ceil(distance / speedInMetersPerSecond); i++) {
const frame = timelineGroup.add(new Cesium.Timeline.Frame());
const newPosition = Cesium.Cartesian3.add(mapObject.position, velocity.multiplyByScalar(i * speedInMetersPerSecond));
mapObject.position = newPosition;
// 设置关键帧持续时间和位置
frame.properties.startTime = i * (timeToTravel * 1000) / frames;
frame.properties.stopTime = (i + 1) * (timeToTravel * 1000) / frames;
frame.properties.values.position = newPosition;
}
mapObject.timeline = timeline; // 将动画绑定到 MapObject 上
```
注意,这个示例假设了有一个 `distance` 变量表示从初始位置到目标位置的距离。实际操作中,你需要替换 `distance` 和计算相应的速度。
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