小豆芽批量导出工具.exe
时间: 2023-09-07 07:04:57 浏览: 46
小豆芽批量导出工具.exe是一款方便实用的软件工具。它的功能是帮助用户轻松批量导出文件。
这款工具有着简洁明了的界面和操作流程。用户只需几个简单的步骤,即可完成对多个文件的批量导出。
首先,用户需要选择要导出的文件所在的文件夹。接着,用户可以根据自己的需求选择导出文件的格式,如文本文件、Excel文件等。同时,用户还可以进行一些高级设置,比如选择导出文件的命名规则、指定导出文件的存储路径等。
一旦用户进行了上述设置,小豆芽批量导出工具.exe会立即开始执行任务。它会逐个读取文件夹中的文件,并按照用户设置的要求进行导出。用户可以在导出过程中实时查看导出进度,以及导出文件的名称和存储路径。
该工具的速度快、操作简便,可以大大提高用户的工作效率。无论是在处理大量数据的工作中,还是在进行数据备份或转移时,小豆芽批量导出工具.exe都能帮助用户将繁琐的任务简化和加快。
总的来说,小豆芽批量导出工具.exe是一款功能强大且易于操作的软件工具,它的出现给用户在批量导出文件时提供了便利和效率。无论是专业人士还是普通用户,都可以通过使用这款工具来简化和加快文件导出的过程。
相关问题
torch.softmax与argmax
在PyTorch中,torch.nn.functional.softmax和torch.softmax都是用于进行softmax操作的函数。
torch.nn.functional.softmax是torch中的一个函数,在torch.nn.functional模块中实现。它接受一个输入张量和一个可选的dim参数,用于指定在哪个维度上计算softmax,默认为最后一个维度。此函数返回一个与输入张量形状相同的张量,其中每个元素都是对应位置的输入元素经过softmax函数计算后的结果。<em>1</em><em>2</em><em>3</em>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [PyTorch学习笔记 —— Softmax函数](https://blog.csdn.net/ProQianXiao/article/details/102893139)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}} ] [.reference_item]
- *2* *3* [torch.softmax()和torch.argmax()](https://blog.csdn.net/weixin_47516566/article/details/130247892)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
cocos creater play .obj
As an AI language model, I cannot play games or handle visual content, but I can provide you with information on how to use .obj files in Cocos Creator.
Cocos Creator is a game development engine that supports the import of .obj files. Here are the steps to import and use .obj files in Cocos Creator:
1. Open Cocos Creator and create a new project.
2. Go to the Assets panel and right-click to create a new folder to store your .obj file.
3. Drag and drop your .obj file into the folder you just created.
4. In the Assets panel, select the .obj file and click on the "Import Setting" button on the bottom right corner.
5. In the import settings, you can adjust the settings for the .obj file, such as the scale and position.
6. To use the .obj file in your game, drag and drop it from the Assets panel into the Scene Editor.
7. You can then add scripts and components to the object to control its behaviors.
Note that .obj files only contain geometry data and do not include materials or textures. You will need to manually add materials and textures to the object in Cocos Creator.