informed-rrt*与禁忌搜索算法结合实现六自由度机械臂路径规划详细步骤
时间: 2023-12-26 12:05:47 浏览: 179
以下是informed-rrt*与禁忌搜索算法结合实现六自由度机械臂路径规划的详细步骤:
1. 定义问题:定义六自由度机械臂的起始点和目标点,以及机械臂的工作空间和障碍物的位置。
2. 初始化:初始化informed-rrt*树和禁忌搜索算法的参数,包括可行解的最大步数、禁忌表的大小和机械臂的初始姿态。
3. 构建informed-rrt*树:使用informed-rrt*算法构建一棵树,从起始点开始,每次扩展一个新的节点,直到达到目标点或者无法继续扩展。在构建树的过程中,使用启发式函数来引导搜索方向,同时利用随机采样技术来增加树的分支。
4. 生成可行解:根据informed-rrt*树,生成一组可行解,其中每个解都包含一条从起始点到目标点的路径。
5. 选择最优解:从生成的可行解中选择最优解,即使得机械臂运动的距离最短的解。
6. 进行禁忌搜索:使用禁忌搜索算法对最优解进行优化。在搜索过程中,使用禁忌表来避免搜索到已经搜索过的解,并且在搜索过程中对机械臂的姿态和运动距离进行限制,以保证搜索到的解都是有效解。
7. 输出最优解:输出经过禁忌搜索优化后的最优解,即为机械臂从起始点到目标点的最短路径。
需要注意的是,这只是一种实现六自由度机械臂路径规划的方法,具体的实现步骤可能会因为具体的问题而有所不同。
相关问题
C++实现informed-rrt*算法
Informed-RRT* 是一种路径规划算法,它使用了 RRT* 算法和启发式搜索的思想,可以在高维空间中高效地搜索路径。以下是 C 语言实现 Informed-RRT* 算法的步骤:
1. 定义状态空间和搜索空间,以及起点和终点。
```c
typedef struct {
double x; // x 坐标
double y; // y 坐标
} Point;
typedef struct {
Point pos; // 当前状态
double cost; // 状态的代价
} State;
typedef struct {
State state;
int parent; // 父状态的编号
} Node;
typedef struct {
Point start; // 起点
Point goal; // 终点
double epsilon; // 启发式搜索参数
} Problem;
```
2. 定义 RRT 树的数据结构,并初始化根节点。
```c
typedef struct {
Node* nodes; // 节点数组
int num_nodes; // 节点数量
int max_nodes; // 最大节点数量
} RRT;
void init_rrt(RRT* rrt, State start_state) {
rrt->nodes = (Node*) malloc(sizeof(Node) * MAX_NODES);
rrt->num_nodes = 1; // 初始化根节点
rrt->max_nodes = MAX_NODES;
Node root_node;
root_node.state = start_state;
root_node.parent = -1;
rrt->nodes[0] = root_node;
}
```
3. 实现 RRT* 算法的核心函数 `extend_rrt`,用于生成新的节点。
```c
int extend_rrt(RRT* rrt, Problem problem, double max_dist) {
// 随机采样一个状态
State rand_state = sample_state(problem);
// 在树中寻找最近的节点
int nearest_node_id = find_nearest_node(rrt, rand_state);
// 生成新的状态
State new_state = generate_new_state(rrt->nodes[nearest_node_id].state, rand_state, max_dist);
// 检查新状态是否合法
if (!is_valid_state(new_state)) {
return -1;
}
// 计算新状态的代价
double new_cost = calculate_cost(rrt, nearest_node_id, new_state);
// 在树中寻找最优的父节点
int best_parent_id = find_best_parent(rrt, new_state, new_cost, problem);
// 将新状态插入树中
Node new_node;
new_node.state = new_state;
new_node.parent = best_parent_id;
rrt->nodes[rrt->num_nodes++] = new_node;
// 检查是否到达终点
if (is_goal(new_state, problem.goal)) {
return 1;
}
return 0;
}
```
4. 实现 Informed-RRT* 的启发式搜索函数 `informed_rrt_star`。
```c
void informed_rrt_star(RRT* rrt, Problem problem) {
double max_dist = MAX_DIST;
int goal_reached = 0;
while (!goal_reached) {
// 执行 RRT* 算法生成新的节点
int result = extend_rrt(rrt, problem, max_dist);
if (result == 1) {
goal_reached = 1;
}
if (rrt->num_nodes >= rrt->max_nodes) {
break;
}
// 更新启发式搜索参数 epsilon
double epsilon = calculate_epsilon(rrt, problem);
if (epsilon < problem.epsilon) {
max_dist = MAX_DIST;
} else {
max_dist = epsilon;
}
}
}
```
5. 在主函数中调用 `informed_rrt_star` 函数,生成路径并输出。
```c
int main() {
RRT rrt;
Problem problem;
// 初始化问题
init_problem(&problem);
// 初始化 RRT 树
init_rrt(&rrt, start_state);
// 执行 Informed-RRT* 算法
informed_rrt_star(&rrt, problem);
// 生成路径
int* path = generate_path(&rrt, problem);
// 输出路径
for (int i = 0; i < rrt.num_nodes; i++) {
printf("(%lf, %lf)\n", rrt.nodes[path[i]].state.pos.x, rrt.nodes[path[i]].state.pos.y);
}
return 0;
}
```
以上是 C 语言实现 Informed-RRT* 算法的基本步骤,具体实现可以根据实际情况进行调整和优化。
C++实现informed-rrt*算法并详细注释
以下是C语言实现的informed-rrt*算法的代码,注释已详细说明每个步骤的含义和作用:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#define MAX_VERTICES 10000
#define MAX_EDGES 20000
#define MAX_PATH 1000
#define PI 3.14159265358979323846
// 定义Tree结构体表示树
typedef struct {
int parent;
double position[2];
} Tree;
// 定义Edge结构体表示边
typedef struct {
int start;
int end;
double cost;
} Edge;
// 定义Path结构体表示路径
typedef struct {
int vertices[MAX_PATH];
int count;
} Path;
// 定义全局变量
int num_vertices = 0;
int num_edges = 0;
Tree tree[MAX_VERTICES];
Edge edges[MAX_EDGES];
Path path;
// 定义函数
double distance(double x1, double y1, double x2, double y2) {
return sqrt(pow(x2 - x1, 2) + pow(y2 - y1, 2));
}
int random_vertex() {
// 生成随机点
return rand() % num_vertices;
}
int nearest_vertex(double x, double y) {
// 找到距离当前点(x, y)最近的树节点
int nearest = 0;
double min_dist = distance(x, y, tree[0].position[0], tree[0].position[1]);
for (int i = 1; i < num_vertices; i++) {
double dist = distance(x, y, tree[i].position[0], tree[i].position[1]);
if (dist < min_dist) {
nearest = i;
min_dist = dist;
}
}
return nearest;
}
int new_vertex(double x, double y) {
// 向树中添加新节点
int v = num_vertices;
tree[v].parent = -1;
tree[v].position[0] = x;
tree[v].position[1] = y;
num_vertices++;
return v;
}
int can_reach(double x1, double y1, double x2, double y2, double radius) {
// 判断两点之间是否可以直接连接
double dist = distance(x1, y1, x2, y2);
if (dist > radius) {
return 0;
}
for (int i = 0; i < num_edges; i++) {
double x3 = tree[edges[i].start].position[0];
double y3 = tree[edges[i].start].position[1];
double x4 = tree[edges[i].end].position[0];
double y4 = tree[edges[i].end].position[1];
if (distance(x1, y1, x3, y3) < radius && distance(x2, y2, x4, y4) < radius) {
double a = y2 - y1;
double b = x1 - x2;
double c = x2 * y1 - x1 * y2;
double d1 = fabs(a * x3 + b * y3 + c) / sqrt(pow(a, 2) + pow(b, 2));
double d2 = fabs(a * x4 + b * y4 + c) / sqrt(pow(a, 2) + pow(b, 2));
if (d1 < radius && d2 < radius) {
return 0;
}
}
}
return 1;
}
void add_edge(int start, int end) {
// 向树中添加新边
edges[num_edges].start = start;
edges[num_edges].end = end;
edges[num_edges].cost = distance(tree[start].position[0], tree[start].position[1], tree[end].position[0], tree[end].position[1]);
num_edges++;
tree[end].parent = start;
}
void find_path(int start, int end) {
// 寻找从起点到终点的路径
path.count = 0;
int current = end;
while (current != start) {
path.vertices[path.count] = current;
path.count++;
current = tree[current].parent;
}
path.vertices[path.count] = start;
path.count++;
}
void informed_rrt_star(double start_x, double start_y, double goal_x, double goal_y, double radius, double goal_bias, double max_iter, double step_size, double goal_tolerance) {
// informed-rrt*算法实现
srand(time(NULL));
num_vertices = 0;
num_edges = 0;
int start_vertex = new_vertex(start_x, start_y);
while (num_vertices < max_iter) {
double p = (double)rand() / RAND_MAX;
int x, y;
if (p < goal_bias) {
x = goal_x;
y = goal_y;
} else {
x = (int)(rand() % 1000);
y = (int)(rand() % 1000);
}
int nearest = nearest_vertex(x, y);
double theta = atan2(y - tree[nearest].position[1], x - tree[nearest].position[0]);
double new_x = tree[nearest].position[0] + step_size * cos(theta);
double new_y = tree[nearest].position[1] + step_size * sin(theta);
if (can_reach(tree[nearest].position[0], tree[nearest].position[1], new_x, new_y, radius)) {
int new_vertex_index = new_vertex(new_x, new_y);
add_edge(nearest, new_vertex_index);
for (int i = 0; i < num_vertices; i++) {
double dist = distance(tree[new_vertex_index].position[0], tree[new_vertex_index].position[1], tree[i].position[0], tree[i].position[1]);
if (tree[i].parent == -1 && dist < radius && can_reach(tree[new_vertex_index].position[0], tree[new_vertex_index].position[1], tree[i].position[0], tree[i].position[1], radius)) {
add_edge(i, new_vertex_index);
}
}
if (distance(new_x, new_y, goal_x, goal_y) < goal_tolerance) {
int goal_vertex = new_vertex(goal_x, goal_y);
add_edge(new_vertex_index, goal_vertex);
if (can_reach(tree[new_vertex_index].position[0], tree[new_vertex_index].position[1], goal_x, goal_y, radius)) {
add_edge(goal_vertex, new_vertex_index);
find_path(start_vertex, goal_vertex);
break;
}
}
}
}
}
int main() {
informed_rrt_star(0, 0, 1000, 1000, 50, 0.1, 10000, 50, 10);
for (int i = path.count - 1; i >= 0; i--) {
printf("%d %d\n", (int)tree[path.vertices[i]].position[0], (int)tree[path.vertices[i]].position[1]);
}
return 0;
}
```
上述代码实现了informed-rrt*算法,具体实现步骤如下:
1. 定义树(Tree)、边(Edge)和路径(Path)的结构体,以及全局变量num_vertices、num_edges、tree、edges和path,用于存储算法中的数据结构和结果。
2. 实现计算两点之间距离的函数distance。
3. 实现随机生成树节点编号的函数random_vertex。
4. 实现找到距离当前点最近的树节点编号的函数nearest_vertex。
5. 实现向树中添加新节点的函数new_vertex。
6. 实现判断两点之间是否可以直接连接的函数can_reach。
7. 实现向树中添加新边的函数add_edge。
8. 实现寻找从起点到终点的路径的函数find_path。
9. 实现informed-rrt*算法的主体函数informed_rrt_star,其中包含以下步骤:
1. 初始化全局变量num_vertices和num_edges为0,并生成起点。
2. 循环执行以下步骤,直到达到最大迭代次数:
1. 生成一个随机点,其中p是随机数,如果p小于目标偏差(goal_bias),则生成终点位置。
2. 找到距离随机点最近的树节点。
3. 计算从最近节点到随机点的角度,并计算出新节点的位置。
4. 判断最近节点和新节点之间是否可以直接连接,如果可以,则添加新节点和新边。
5. 对所有未连接的节点,如果距离新节点小于半径(radius),且可以直接连接,则添加新边。
6. 如果新节点距离终点小于目标容差(goal_tolerance),则添加新节点和新边,并寻找从起点到终点的路径。
10. 在main函数中调用informed_rrt_star函数,并输出从起点到终点的路径。
上述代码实现了informed-rrt*算法的基本框架,但实际使用中可能需要根据具体场景进行调整和优化。
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