informed-rrt*与禁忌搜索算法结合实现六自由度机械臂路径规划详细步骤

时间: 2023-12-26 18:05:47 浏览: 184
以下是informed-rrt*与禁忌搜索算法结合实现六自由度机械臂路径规划的详细步骤: 1. 定义问题:定义六自由度机械臂的起始点和目标点,以及机械臂的工作空间和障碍物的位置。 2. 初始化:初始化informed-rrt*树和禁忌搜索算法的参数,包括可行解的最大步数、禁忌表的大小和机械臂的初始姿态。 3. 构建informed-rrt*树:使用informed-rrt*算法构建一棵树,从起始点开始,每次扩展一个新的节点,直到达到目标点或者无法继续扩展。在构建树的过程中,使用启发式函数来引导搜索方向,同时利用随机采样技术来增加树的分支。 4. 生成可行解:根据informed-rrt*树,生成一组可行解,其中每个解都包含一条从起始点到目标点的路径。 5. 选择最优解:从生成的可行解中选择最优解,即使得机械臂运动的距离最短的解。 6. 进行禁忌搜索:使用禁忌搜索算法对最优解进行优化。在搜索过程中,使用禁忌表来避免搜索到已经搜索过的解,并且在搜索过程中对机械臂的姿态和运动距离进行限制,以保证搜索到的解都是有效解。 7. 输出最优解:输出经过禁忌搜索优化后的最优解,即为机械臂从起始点到目标点的最短路径。 需要注意的是,这只是一种实现六自由度机械臂路径规划的方法,具体的实现步骤可能会因为具体的问题而有所不同。
相关问题

C++实现informed-rrt*算法

Informed-RRT* 是一种路径规划算法,它使用了 RRT* 算法和启发式搜索的思想,可以在高维空间中高效地搜索路径。以下是 C 语言实现 Informed-RRT* 算法的步骤: 1. 定义状态空间和搜索空间,以及起点和终点。 ```c typedef struct { double x; // x 坐标 double y; // y 坐标 } Point; typedef struct { Point pos; // 当前状态 double cost; // 状态的代价 } State; typedef struct { State state; int parent; // 父状态的编号 } Node; typedef struct { Point start; // 起点 Point goal; // 终点 double epsilon; // 启发式搜索参数 } Problem; ``` 2. 定义 RRT 树的数据结构,并初始化根节点。 ```c typedef struct { Node* nodes; // 节点数组 int num_nodes; // 节点数量 int max_nodes; // 最大节点数量 } RRT; void init_rrt(RRT* rrt, State start_state) { rrt->nodes = (Node*) malloc(sizeof(Node) * MAX_NODES); rrt->num_nodes = 1; // 初始化根节点 rrt->max_nodes = MAX_NODES; Node root_node; root_node.state = start_state; root_node.parent = -1; rrt->nodes[0] = root_node; } ``` 3. 实现 RRT* 算法的核心函数 `extend_rrt`,用于生成新的节点。 ```c int extend_rrt(RRT* rrt, Problem problem, double max_dist) { // 随机采样一个状态 State rand_state = sample_state(problem); // 在树中寻找最近的节点 int nearest_node_id = find_nearest_node(rrt, rand_state); // 生成新的状态 State new_state = generate_new_state(rrt->nodes[nearest_node_id].state, rand_state, max_dist); // 检查新状态是否合法 if (!is_valid_state(new_state)) { return -1; } // 计算新状态的代价 double new_cost = calculate_cost(rrt, nearest_node_id, new_state); // 在树中寻找最优的父节点 int best_parent_id = find_best_parent(rrt, new_state, new_cost, problem); // 将新状态插入树中 Node new_node; new_node.state = new_state; new_node.parent = best_parent_id; rrt->nodes[rrt->num_nodes++] = new_node; // 检查是否到达终点 if (is_goal(new_state, problem.goal)) { return 1; } return 0; } ``` 4. 实现 Informed-RRT* 的启发式搜索函数 `informed_rrt_star`。 ```c void informed_rrt_star(RRT* rrt, Problem problem) { double max_dist = MAX_DIST; int goal_reached = 0; while (!goal_reached) { // 执行 RRT* 算法生成新的节点 int result = extend_rrt(rrt, problem, max_dist); if (result == 1) { goal_reached = 1; } if (rrt->num_nodes >= rrt->max_nodes) { break; } // 更新启发式搜索参数 epsilon double epsilon = calculate_epsilon(rrt, problem); if (epsilon < problem.epsilon) { max_dist = MAX_DIST; } else { max_dist = epsilon; } } } ``` 5. 在主函数中调用 `informed_rrt_star` 函数,生成路径并输出。 ```c int main() { RRT rrt; Problem problem; // 初始化问题 init_problem(&problem); // 初始化 RRT 树 init_rrt(&rrt, start_state); // 执行 Informed-RRT* 算法 informed_rrt_star(&rrt, problem); // 生成路径 int* path = generate_path(&rrt, problem); // 输出路径 for (int i = 0; i < rrt.num_nodes; i++) { printf("(%lf, %lf)\n", rrt.nodes[path[i]].state.pos.x, rrt.nodes[path[i]].state.pos.y); } return 0; } ``` 以上是 C 语言实现 Informed-RRT* 算法的基本步骤,具体实现可以根据实际情况进行调整和优化。

C++实现informed-rrt*算法并详细注释

以下是C语言实现的informed-rrt*算法的代码,注释已详细说明每个步骤的含义和作用: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <time.h> #define MAX_VERTICES 10000 #define MAX_EDGES 20000 #define MAX_PATH 1000 #define PI 3.14159265358979323846 // 定义Tree结构体表示树 typedef struct { int parent; double position[2]; } Tree; // 定义Edge结构体表示边 typedef struct { int start; int end; double cost; } Edge; // 定义Path结构体表示路径 typedef struct { int vertices[MAX_PATH]; int count; } Path; // 定义全局变量 int num_vertices = 0; int num_edges = 0; Tree tree[MAX_VERTICES]; Edge edges[MAX_EDGES]; Path path; // 定义函数 double distance(double x1, double y1, double x2, double y2) { return sqrt(pow(x2 - x1, 2) + pow(y2 - y1, 2)); } int random_vertex() { // 生成随机点 return rand() % num_vertices; } int nearest_vertex(double x, double y) { // 找到距离当前点(x, y)最近的树节点 int nearest = 0; double min_dist = distance(x, y, tree[0].position[0], tree[0].position[1]); for (int i = 1; i < num_vertices; i++) { double dist = distance(x, y, tree[i].position[0], tree[i].position[1]); if (dist < min_dist) { nearest = i; min_dist = dist; } } return nearest; } int new_vertex(double x, double y) { // 向树中添加新节点 int v = num_vertices; tree[v].parent = -1; tree[v].position[0] = x; tree[v].position[1] = y; num_vertices++; return v; } int can_reach(double x1, double y1, double x2, double y2, double radius) { // 判断两点之间是否可以直接连接 double dist = distance(x1, y1, x2, y2); if (dist > radius) { return 0; } for (int i = 0; i < num_edges; i++) { double x3 = tree[edges[i].start].position[0]; double y3 = tree[edges[i].start].position[1]; double x4 = tree[edges[i].end].position[0]; double y4 = tree[edges[i].end].position[1]; if (distance(x1, y1, x3, y3) < radius && distance(x2, y2, x4, y4) < radius) { double a = y2 - y1; double b = x1 - x2; double c = x2 * y1 - x1 * y2; double d1 = fabs(a * x3 + b * y3 + c) / sqrt(pow(a, 2) + pow(b, 2)); double d2 = fabs(a * x4 + b * y4 + c) / sqrt(pow(a, 2) + pow(b, 2)); if (d1 < radius && d2 < radius) { return 0; } } } return 1; } void add_edge(int start, int end) { // 向树中添加新边 edges[num_edges].start = start; edges[num_edges].end = end; edges[num_edges].cost = distance(tree[start].position[0], tree[start].position[1], tree[end].position[0], tree[end].position[1]); num_edges++; tree[end].parent = start; } void find_path(int start, int end) { // 寻找从起点到终点的路径 path.count = 0; int current = end; while (current != start) { path.vertices[path.count] = current; path.count++; current = tree[current].parent; } path.vertices[path.count] = start; path.count++; } void informed_rrt_star(double start_x, double start_y, double goal_x, double goal_y, double radius, double goal_bias, double max_iter, double step_size, double goal_tolerance) { // informed-rrt*算法实现 srand(time(NULL)); num_vertices = 0; num_edges = 0; int start_vertex = new_vertex(start_x, start_y); while (num_vertices < max_iter) { double p = (double)rand() / RAND_MAX; int x, y; if (p < goal_bias) { x = goal_x; y = goal_y; } else { x = (int)(rand() % 1000); y = (int)(rand() % 1000); } int nearest = nearest_vertex(x, y); double theta = atan2(y - tree[nearest].position[1], x - tree[nearest].position[0]); double new_x = tree[nearest].position[0] + step_size * cos(theta); double new_y = tree[nearest].position[1] + step_size * sin(theta); if (can_reach(tree[nearest].position[0], tree[nearest].position[1], new_x, new_y, radius)) { int new_vertex_index = new_vertex(new_x, new_y); add_edge(nearest, new_vertex_index); for (int i = 0; i < num_vertices; i++) { double dist = distance(tree[new_vertex_index].position[0], tree[new_vertex_index].position[1], tree[i].position[0], tree[i].position[1]); if (tree[i].parent == -1 && dist < radius && can_reach(tree[new_vertex_index].position[0], tree[new_vertex_index].position[1], tree[i].position[0], tree[i].position[1], radius)) { add_edge(i, new_vertex_index); } } if (distance(new_x, new_y, goal_x, goal_y) < goal_tolerance) { int goal_vertex = new_vertex(goal_x, goal_y); add_edge(new_vertex_index, goal_vertex); if (can_reach(tree[new_vertex_index].position[0], tree[new_vertex_index].position[1], goal_x, goal_y, radius)) { add_edge(goal_vertex, new_vertex_index); find_path(start_vertex, goal_vertex); break; } } } } } int main() { informed_rrt_star(0, 0, 1000, 1000, 50, 0.1, 10000, 50, 10); for (int i = path.count - 1; i >= 0; i--) { printf("%d %d\n", (int)tree[path.vertices[i]].position[0], (int)tree[path.vertices[i]].position[1]); } return 0; } ``` 上述代码实现了informed-rrt*算法,具体实现步骤如下: 1. 定义树(Tree)、边(Edge)和路径(Path)的结构体,以及全局变量num_vertices、num_edges、tree、edges和path,用于存储算法中的数据结构和结果。 2. 实现计算两点之间距离的函数distance。 3. 实现随机生成树节点编号的函数random_vertex。 4. 实现找到距离当前点最近的树节点编号的函数nearest_vertex。 5. 实现向树中添加新节点的函数new_vertex。 6. 实现判断两点之间是否可以直接连接的函数can_reach。 7. 实现向树中添加新边的函数add_edge。 8. 实现寻找从起点到终点的路径的函数find_path。 9. 实现informed-rrt*算法的主体函数informed_rrt_star,其中包含以下步骤: 1. 初始化全局变量num_vertices和num_edges为0,并生成起点。 2. 循环执行以下步骤,直到达到最大迭代次数: 1. 生成一个随机点,其中p是随机数,如果p小于目标偏差(goal_bias),则生成终点位置。 2. 找到距离随机点最近的树节点。 3. 计算从最近节点到随机点的角度,并计算出新节点的位置。 4. 判断最近节点和新节点之间是否可以直接连接,如果可以,则添加新节点和新边。 5. 对所有未连接的节点,如果距离新节点小于半径(radius),且可以直接连接,则添加新边。 6. 如果新节点距离终点小于目标容差(goal_tolerance),则添加新节点和新边,并寻找从起点到终点的路径。 10. 在main函数中调用informed_rrt_star函数,并输出从起点到终点的路径。 上述代码实现了informed-rrt*算法的基本框架,但实际使用中可能需要根据具体场景进行调整和优化。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

无人机巡检利器-YOLOv11电力设备缺陷检测与定位优化.pdf

想深入掌握目标检测前沿技术?Yolov11绝对不容错过!作为目标检测领域的新星,Yolov11融合了先进算法与创新架构,具备更快的检测速度、更高的检测精度。它不仅能精准识别各类目标,还在复杂场景下展现出卓越性能。无论是学术研究,还是工业应用,Yolov11都能提供强大助力。阅读我们的技术文章,带你全方位剖析Yolov11,解锁更多技术奥秘!
recommend-type

COMSOL模拟土石混合体孔隙渗流中的细颗粒迁移运动:多场多相介质耦合分析,基于COMSOL模拟的土石混合体孔隙渗流中的细颗粒迁移运动研究,COMSOL孔隙渗流下的细颗粒迁移运动 对土石混合体进行了

COMSOL模拟土石混合体孔隙渗流中的细颗粒迁移运动:多场多相介质耦合分析,基于COMSOL模拟的土石混合体孔隙渗流中的细颗粒迁移运动研究,COMSOL孔隙渗流下的细颗粒迁移运动。 对土石混合体进行了数值仿真,考虑了土石混合体孔隙变化,细颗粒侵蚀,骨架结构变形,此问题是一个多场(渗流场、变形场、应力场、损伤场)多相介质(土颗粒集合体,块石,空隙,孔隙)耦合的复杂问题。 ,COMSOL; 细颗粒迁移; 孔隙渗流; 土石混合体; 多场多相介质耦合。,COMSOL模拟土石混合体多场多相介质渗流与变形耦合效应研究
recommend-type

Spring Websocket快速实现与SSMTest实战应用

标题“websocket包”指代的是一个在计算机网络技术中应用广泛的组件或技术包。WebSocket是一种网络通信协议,它提供了浏览器与服务器之间进行全双工通信的能力。具体而言,WebSocket允许服务器主动向客户端推送信息,是实现即时通讯功能的绝佳选择。 描述中提到的“springwebsocket实现代码”,表明该包中的核心内容是基于Spring框架对WebSocket协议的实现。Spring是Java平台上一个非常流行的开源应用框架,提供了全面的编程和配置模型。在Spring中实现WebSocket功能,开发者通常会使用Spring提供的注解和配置类,简化WebSocket服务端的编程工作。使用Spring的WebSocket实现意味着开发者可以利用Spring提供的依赖注入、声明式事务管理、安全性控制等高级功能。此外,Spring WebSocket还支持与Spring MVC的集成,使得在Web应用中使用WebSocket变得更加灵活和方便。 直接在Eclipse上面引用,说明这个websocket包是易于集成的库或模块。Eclipse是一个流行的集成开发环境(IDE),支持Java、C++、PHP等多种编程语言和多种框架的开发。在Eclipse中引用一个库或模块通常意味着需要将相关的jar包、源代码或者配置文件添加到项目中,然后就可以在Eclipse项目中使用该技术了。具体操作可能包括在项目中添加依赖、配置web.xml文件、使用注解标注等方式。 标签为“websocket”,这表明这个文件或项目与WebSocket技术直接相关。标签是用于分类和快速检索的关键字,在给定的文件信息中,“websocket”是核心关键词,它表明该项目或文件的主要功能是与WebSocket通信协议相关的。 文件名称列表中的“SSMTest-master”暗示着这是一个版本控制仓库的名称,例如在GitHub等代码托管平台上。SSM是Spring、SpringMVC和MyBatis三个框架的缩写,它们通常一起使用以构建企业级的Java Web应用。这三个框架分别负责不同的功能:Spring提供核心功能;SpringMVC是一个基于Java的实现了MVC设计模式的请求驱动类型的轻量级Web框架;MyBatis是一个支持定制化SQL、存储过程以及高级映射的持久层框架。Master在这里表示这是项目的主分支。这表明websocket包可能是一个SSM项目中的模块,用于提供WebSocket通讯支持,允许开发者在一个集成了SSM框架的Java Web应用中使用WebSocket技术。 综上所述,这个websocket包可以提供给开发者一种简洁有效的方式,在遵循Spring框架原则的同时,实现WebSocket通信功能。开发者可以利用此包在Eclipse等IDE中快速开发出支持实时通信的Web应用,极大地提升开发效率和应用性能。
recommend-type

电力电子技术的智能化:数据中心的智能电源管理

# 摘要 本文探讨了智能电源管理在数据中心的重要性,从电力电子技术基础到智能化电源管理系统的实施,再到技术的实践案例分析和未来展望。首先,文章介绍了电力电子技术及数据中心供电架构,并分析了其在能效提升中的应用。随后,深入讨论了智能化电源管理系统的组成、功能、监控技术以及能
recommend-type

通过spark sql读取关系型数据库mysql中的数据

Spark SQL是Apache Spark的一个模块,它允许用户在Scala、Python或SQL上下文中查询结构化数据。如果你想从MySQL关系型数据库中读取数据并处理,你可以按照以下步骤操作: 1. 首先,你需要安装`PyMySQL`库(如果使用的是Python),它是Python与MySQL交互的一个Python驱动程序。在命令行输入 `pip install PyMySQL` 来安装。 2. 在Spark环境中,导入`pyspark.sql`库,并创建一个`SparkSession`,这是Spark SQL的入口点。 ```python from pyspark.sql imp
recommend-type

新版微软inspect工具下载:32位与64位版本

根据给定文件信息,我们可以生成以下知识点: 首先,从标题和描述中,我们可以了解到新版微软inspect.exe与inspect32.exe是两个工具,它们分别对应32位和64位的系统架构。这些工具是微软官方提供的,可以用来下载获取。它们源自Windows 8的开发者工具箱,这是一个集合了多种工具以帮助开发者进行应用程序开发与调试的资源包。由于这两个工具被归类到开发者工具箱,我们可以推断,inspect.exe与inspect32.exe是用于应用程序性能检测、问题诊断和用户界面分析的工具。它们对于开发者而言非常实用,可以在开发和测试阶段对程序进行深入的分析。 接下来,从标签“inspect inspect32 spy++”中,我们可以得知inspect.exe与inspect32.exe很有可能是微软Spy++工具的更新版或者是有类似功能的工具。Spy++是Visual Studio集成开发环境(IDE)的一个组件,专门用于Windows应用程序。它允许开发者观察并调试与Windows图形用户界面(GUI)相关的各种细节,包括窗口、控件以及它们之间的消息传递。使用Spy++,开发者可以查看窗口的句柄和类信息、消息流以及子窗口结构。新版inspect工具可能继承了Spy++的所有功能,并可能增加了新功能或改进,以适应新的开发需求和技术。 最后,由于文件名称列表仅提供了“ed5fa992d2624d94ac0eb42ee46db327”,没有提供具体的文件名或扩展名,我们无法从这个文件名直接推断出具体的文件内容或功能。这串看似随机的字符可能代表了文件的哈希值或是文件存储路径的一部分,但这需要更多的上下文信息来确定。 综上所述,新版的inspect.exe与inspect32.exe是微软提供的开发者工具,与Spy++有类似功能,可以用于程序界面分析、问题诊断等。它们是专门为32位和64位系统架构设计的,方便开发者在开发过程中对应用程序进行深入的调试和优化。同时,使用这些工具可以提高开发效率,确保软件质量。由于这些工具来自Windows 8的开发者工具箱,它们可能在兼容性、效率和用户体验上都经过了优化,能够为Windows应用的开发和调试提供更加专业和便捷的解决方案。
recommend-type

如何运用电力电子技术实现IT设备的能耗监控

# 摘要 随着信息技术的快速发展,IT设备能耗监控已成为提升能效和减少环境影响的关键环节。本文首先概述了电力电子技术与IT设备能耗监控的重要性,随后深入探讨了电力电子技术的基础原理及其在能耗监控中的应用。文章详细分析了IT设备能耗监控的理论框架、实践操作以及创新技术的应用,并通过节能改造案例展示了监控系统构建和实施的成效。最后,本文展望了未来能耗监控技术的发展趋势,同时
recommend-type

2635.656845多位小数数字,js不使用四舍五入保留两位小数,然后把结果千分位,想要的结果是2,635.65;如何处理

在JavaScript中,如果你想要将2635.656845这个数字精确地保留两位小数,并且去掉多余的千分位,可以使用`toFixed()`函数结合字符串切片的方法来实现。不过需要注意的是,`toFixed()`会返回一个字符串,所以我们需要先转换它。 以下是一个示例: ```javascript let num = 2635.656845; // 使用 toFixed() 保留两位小数,然后去掉多余的三位 let roundedNum = num.toFixed(2).substring(0, 5); // 如果最后一个字符是 '0',则进一步判断是否真的只有一位小数 if (round
recommend-type

解决最小倍数问题 - Ruby编程项目欧拉实践

根据给定文件信息,以下知识点将围绕Ruby编程语言、欧拉计划以及算法设计方面展开。 首先,“欧拉计划”指的是一系列数学和计算问题,旨在提供一种有趣且富有挑战性的方法来提高数学和编程技能。这类问题通常具有数学背景,并且需要编写程序来解决。 在标题“项目欧拉最小的多个NYC04-SENG-FT-030920”中,我们可以推断出需要解决的问题与找到一个最小的正整数,这个正整数可以被一定范围内的所有整数(本例中为1到20)整除。这是数论中的一个经典问题,通常被称为计算最小公倍数(Least Common Multiple,简称LCM)。 问题中提到的“2520是可以除以1到10的每个数字而没有任何余数的最小数字”,这意味着2520是1到10的最小公倍数。而问题要求我们计算1到20的最小公倍数,这是一个更为复杂的计算任务。 在描述中提到了具体的解决方案实施步骤,包括编码到两个不同的Ruby文件中,并运行RSpec测试。这涉及到Ruby编程语言,特别是文件操作和测试框架的使用。 1. Ruby编程语言知识点: - Ruby是一种高级、解释型编程语言,以其简洁的语法和强大的编程能力而闻名。 - Ruby的面向对象特性允许程序员定义类和对象,以及它们之间的交互。 - 文件操作是Ruby中的一个常见任务,例如,使用`File.open`方法打开文件进行读写操作。 - Ruby有一个内置的测试框架RSpec,用于编写和执行测试用例,以确保代码的正确性和可靠性。 2. 算法设计知识点: - 最小公倍数(LCM)问题可以通过计算两个数的最大公约数(GCD)来解决,因为LCM(a, b) = |a * b| / GCD(a, b),这里的“|a * b|”表示a和b的乘积的绝对值。 - 确定1到N范围内的所有整数的最小公倍数,可以通过迭代地计算当前最小公倍数与下一个整数的最小公倍数来实现。 - 欧拉问题通常要求算法具有高效的时间复杂度和空间复杂度,以处理更大的数值和更复杂的问题。 3. 源代码管理知识点: - 从文件名称列表可以看出,这是一个包含在Git版本控制下的项目。Git是一种流行的分布式版本控制系统,用于源代码管理。 - 在这种情况下,“master”通常指的是项目的主分支,是项目开发的主要工作流所在。 综上所述,本文件要求程序员使用Ruby语言实现一个算法,该算法能够找到一个最小的正整数,它能够被1到20的每个整数整除,同时涉及使用文件操作编写测试代码,并且需要对代码进行版本控制。这些都是程序员日常工作中可能遇到的技术任务,需要综合运用编程语言知识、算法原理和源代码管理技能。
recommend-type

电力电子技术:IT数据中心的能源革命者

# 摘要 本文深入探讨了电力电子技术在IT数据中心中的重要角色,阐述了其基础理论、关键参数以及在数据中心能源需求管理中的应用。文章详细分析了数据中心能耗的构成与评价指标,并讨论了电力供应架构及高效电力分配策略。通过介绍能量回收、模块化解决方案和能源存储技术,探讨了