informed-rrt*与禁忌搜索算法结合实现六自由度机械臂路径规划详细步骤

时间: 2023-12-26 12:05:47 浏览: 179
以下是informed-rrt*与禁忌搜索算法结合实现六自由度机械臂路径规划的详细步骤: 1. 定义问题:定义六自由度机械臂的起始点和目标点,以及机械臂的工作空间和障碍物的位置。 2. 初始化:初始化informed-rrt*树和禁忌搜索算法的参数,包括可行解的最大步数、禁忌表的大小和机械臂的初始姿态。 3. 构建informed-rrt*树:使用informed-rrt*算法构建一棵树,从起始点开始,每次扩展一个新的节点,直到达到目标点或者无法继续扩展。在构建树的过程中,使用启发式函数来引导搜索方向,同时利用随机采样技术来增加树的分支。 4. 生成可行解:根据informed-rrt*树,生成一组可行解,其中每个解都包含一条从起始点到目标点的路径。 5. 选择最优解:从生成的可行解中选择最优解,即使得机械臂运动的距离最短的解。 6. 进行禁忌搜索:使用禁忌搜索算法对最优解进行优化。在搜索过程中,使用禁忌表来避免搜索到已经搜索过的解,并且在搜索过程中对机械臂的姿态和运动距离进行限制,以保证搜索到的解都是有效解。 7. 输出最优解:输出经过禁忌搜索优化后的最优解,即为机械臂从起始点到目标点的最短路径。 需要注意的是,这只是一种实现六自由度机械臂路径规划的方法,具体的实现步骤可能会因为具体的问题而有所不同。
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C++实现informed-rrt*算法

Informed-RRT* 是一种路径规划算法,它使用了 RRT* 算法和启发式搜索的思想,可以在高维空间中高效地搜索路径。以下是 C 语言实现 Informed-RRT* 算法的步骤: 1. 定义状态空间和搜索空间,以及起点和终点。 ```c typedef struct { double x; // x 坐标 double y; // y 坐标 } Point; typedef struct { Point pos; // 当前状态 double cost; // 状态的代价 } State; typedef struct { State state; int parent; // 父状态的编号 } Node; typedef struct { Point start; // 起点 Point goal; // 终点 double epsilon; // 启发式搜索参数 } Problem; ``` 2. 定义 RRT 树的数据结构,并初始化根节点。 ```c typedef struct { Node* nodes; // 节点数组 int num_nodes; // 节点数量 int max_nodes; // 最大节点数量 } RRT; void init_rrt(RRT* rrt, State start_state) { rrt->nodes = (Node*) malloc(sizeof(Node) * MAX_NODES); rrt->num_nodes = 1; // 初始化根节点 rrt->max_nodes = MAX_NODES; Node root_node; root_node.state = start_state; root_node.parent = -1; rrt->nodes[0] = root_node; } ``` 3. 实现 RRT* 算法的核心函数 `extend_rrt`,用于生成新的节点。 ```c int extend_rrt(RRT* rrt, Problem problem, double max_dist) { // 随机采样一个状态 State rand_state = sample_state(problem); // 在树中寻找最近的节点 int nearest_node_id = find_nearest_node(rrt, rand_state); // 生成新的状态 State new_state = generate_new_state(rrt->nodes[nearest_node_id].state, rand_state, max_dist); // 检查新状态是否合法 if (!is_valid_state(new_state)) { return -1; } // 计算新状态的代价 double new_cost = calculate_cost(rrt, nearest_node_id, new_state); // 在树中寻找最优的父节点 int best_parent_id = find_best_parent(rrt, new_state, new_cost, problem); // 将新状态插入树中 Node new_node; new_node.state = new_state; new_node.parent = best_parent_id; rrt->nodes[rrt->num_nodes++] = new_node; // 检查是否到达终点 if (is_goal(new_state, problem.goal)) { return 1; } return 0; } ``` 4. 实现 Informed-RRT* 的启发式搜索函数 `informed_rrt_star`。 ```c void informed_rrt_star(RRT* rrt, Problem problem) { double max_dist = MAX_DIST; int goal_reached = 0; while (!goal_reached) { // 执行 RRT* 算法生成新的节点 int result = extend_rrt(rrt, problem, max_dist); if (result == 1) { goal_reached = 1; } if (rrt->num_nodes >= rrt->max_nodes) { break; } // 更新启发式搜索参数 epsilon double epsilon = calculate_epsilon(rrt, problem); if (epsilon < problem.epsilon) { max_dist = MAX_DIST; } else { max_dist = epsilon; } } } ``` 5. 在主函数中调用 `informed_rrt_star` 函数,生成路径并输出。 ```c int main() { RRT rrt; Problem problem; // 初始化问题 init_problem(&problem); // 初始化 RRT 树 init_rrt(&rrt, start_state); // 执行 Informed-RRT* 算法 informed_rrt_star(&rrt, problem); // 生成路径 int* path = generate_path(&rrt, problem); // 输出路径 for (int i = 0; i < rrt.num_nodes; i++) { printf("(%lf, %lf)\n", rrt.nodes[path[i]].state.pos.x, rrt.nodes[path[i]].state.pos.y); } return 0; } ``` 以上是 C 语言实现 Informed-RRT* 算法的基本步骤,具体实现可以根据实际情况进行调整和优化。

C++实现informed-rrt*算法并详细注释

以下是C语言实现的informed-rrt*算法的代码,注释已详细说明每个步骤的含义和作用: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <time.h> #define MAX_VERTICES 10000 #define MAX_EDGES 20000 #define MAX_PATH 1000 #define PI 3.14159265358979323846 // 定义Tree结构体表示树 typedef struct { int parent; double position[2]; } Tree; // 定义Edge结构体表示边 typedef struct { int start; int end; double cost; } Edge; // 定义Path结构体表示路径 typedef struct { int vertices[MAX_PATH]; int count; } Path; // 定义全局变量 int num_vertices = 0; int num_edges = 0; Tree tree[MAX_VERTICES]; Edge edges[MAX_EDGES]; Path path; // 定义函数 double distance(double x1, double y1, double x2, double y2) { return sqrt(pow(x2 - x1, 2) + pow(y2 - y1, 2)); } int random_vertex() { // 生成随机点 return rand() % num_vertices; } int nearest_vertex(double x, double y) { // 找到距离当前点(x, y)最近的树节点 int nearest = 0; double min_dist = distance(x, y, tree[0].position[0], tree[0].position[1]); for (int i = 1; i < num_vertices; i++) { double dist = distance(x, y, tree[i].position[0], tree[i].position[1]); if (dist < min_dist) { nearest = i; min_dist = dist; } } return nearest; } int new_vertex(double x, double y) { // 向树中添加新节点 int v = num_vertices; tree[v].parent = -1; tree[v].position[0] = x; tree[v].position[1] = y; num_vertices++; return v; } int can_reach(double x1, double y1, double x2, double y2, double radius) { // 判断两点之间是否可以直接连接 double dist = distance(x1, y1, x2, y2); if (dist > radius) { return 0; } for (int i = 0; i < num_edges; i++) { double x3 = tree[edges[i].start].position[0]; double y3 = tree[edges[i].start].position[1]; double x4 = tree[edges[i].end].position[0]; double y4 = tree[edges[i].end].position[1]; if (distance(x1, y1, x3, y3) < radius && distance(x2, y2, x4, y4) < radius) { double a = y2 - y1; double b = x1 - x2; double c = x2 * y1 - x1 * y2; double d1 = fabs(a * x3 + b * y3 + c) / sqrt(pow(a, 2) + pow(b, 2)); double d2 = fabs(a * x4 + b * y4 + c) / sqrt(pow(a, 2) + pow(b, 2)); if (d1 < radius && d2 < radius) { return 0; } } } return 1; } void add_edge(int start, int end) { // 向树中添加新边 edges[num_edges].start = start; edges[num_edges].end = end; edges[num_edges].cost = distance(tree[start].position[0], tree[start].position[1], tree[end].position[0], tree[end].position[1]); num_edges++; tree[end].parent = start; } void find_path(int start, int end) { // 寻找从起点到终点的路径 path.count = 0; int current = end; while (current != start) { path.vertices[path.count] = current; path.count++; current = tree[current].parent; } path.vertices[path.count] = start; path.count++; } void informed_rrt_star(double start_x, double start_y, double goal_x, double goal_y, double radius, double goal_bias, double max_iter, double step_size, double goal_tolerance) { // informed-rrt*算法实现 srand(time(NULL)); num_vertices = 0; num_edges = 0; int start_vertex = new_vertex(start_x, start_y); while (num_vertices < max_iter) { double p = (double)rand() / RAND_MAX; int x, y; if (p < goal_bias) { x = goal_x; y = goal_y; } else { x = (int)(rand() % 1000); y = (int)(rand() % 1000); } int nearest = nearest_vertex(x, y); double theta = atan2(y - tree[nearest].position[1], x - tree[nearest].position[0]); double new_x = tree[nearest].position[0] + step_size * cos(theta); double new_y = tree[nearest].position[1] + step_size * sin(theta); if (can_reach(tree[nearest].position[0], tree[nearest].position[1], new_x, new_y, radius)) { int new_vertex_index = new_vertex(new_x, new_y); add_edge(nearest, new_vertex_index); for (int i = 0; i < num_vertices; i++) { double dist = distance(tree[new_vertex_index].position[0], tree[new_vertex_index].position[1], tree[i].position[0], tree[i].position[1]); if (tree[i].parent == -1 && dist < radius && can_reach(tree[new_vertex_index].position[0], tree[new_vertex_index].position[1], tree[i].position[0], tree[i].position[1], radius)) { add_edge(i, new_vertex_index); } } if (distance(new_x, new_y, goal_x, goal_y) < goal_tolerance) { int goal_vertex = new_vertex(goal_x, goal_y); add_edge(new_vertex_index, goal_vertex); if (can_reach(tree[new_vertex_index].position[0], tree[new_vertex_index].position[1], goal_x, goal_y, radius)) { add_edge(goal_vertex, new_vertex_index); find_path(start_vertex, goal_vertex); break; } } } } } int main() { informed_rrt_star(0, 0, 1000, 1000, 50, 0.1, 10000, 50, 10); for (int i = path.count - 1; i >= 0; i--) { printf("%d %d\n", (int)tree[path.vertices[i]].position[0], (int)tree[path.vertices[i]].position[1]); } return 0; } ``` 上述代码实现了informed-rrt*算法,具体实现步骤如下: 1. 定义树(Tree)、边(Edge)和路径(Path)的结构体,以及全局变量num_vertices、num_edges、tree、edges和path,用于存储算法中的数据结构和结果。 2. 实现计算两点之间距离的函数distance。 3. 实现随机生成树节点编号的函数random_vertex。 4. 实现找到距离当前点最近的树节点编号的函数nearest_vertex。 5. 实现向树中添加新节点的函数new_vertex。 6. 实现判断两点之间是否可以直接连接的函数can_reach。 7. 实现向树中添加新边的函数add_edge。 8. 实现寻找从起点到终点的路径的函数find_path。 9. 实现informed-rrt*算法的主体函数informed_rrt_star,其中包含以下步骤: 1. 初始化全局变量num_vertices和num_edges为0,并生成起点。 2. 循环执行以下步骤,直到达到最大迭代次数: 1. 生成一个随机点,其中p是随机数,如果p小于目标偏差(goal_bias),则生成终点位置。 2. 找到距离随机点最近的树节点。 3. 计算从最近节点到随机点的角度,并计算出新节点的位置。 4. 判断最近节点和新节点之间是否可以直接连接,如果可以,则添加新节点和新边。 5. 对所有未连接的节点,如果距离新节点小于半径(radius),且可以直接连接,则添加新边。 6. 如果新节点距离终点小于目标容差(goal_tolerance),则添加新节点和新边,并寻找从起点到终点的路径。 10. 在main函数中调用informed_rrt_star函数,并输出从起点到终点的路径。 上述代码实现了informed-rrt*算法的基本框架,但实际使用中可能需要根据具体场景进行调整和优化。
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