为该程序绘制状态迁移图:public class Stack { private int maxSize; // 堆栈容量 private int[] stackArray; // 堆栈数组 private int top; // 栈顶指针 // 构造方法,初始化堆栈 public Stack(int maxSize) { this.maxSize = maxSize; stackArray = new int[maxSize]; top = -1; } // 入栈操作 public void push(int element) { if (isFull()) { System.out.println("堆栈已满,无法入栈。"); return; } stackArray[++top] = element; } // 出栈操作 public int pop() { if (isEmpty()) { System.out.println("堆栈已空,无法出栈。"); return -1; } return stackArray[top--]; } // 判断堆栈是否为空 public boolean isEmpty() { return top == -1; } // 判断堆栈是否已满 public boolean isFull() { return top == maxSize - 1; } // 获取栈顶元素 public int peek() { if (isEmpty()) { return -1; } return stackArray[top]; } }
时间: 2023-06-08 07:08:29 浏览: 60
抱歉,由于我是一个语言模型AI,我没有绘制状态迁移图的能力。但是,我可以给你解释一下这段代码的意义。这是一个名为 "Stack" 的类,它表示一个堆栈数据结构。堆栈是一种后进先出(Last-In-First-Out,LIFO)的数据结构,它允许在一端插入和删除元素。这个类包含几个方法,如 "push" 插入元素、"pop" 删除元素、"isEmpty" 判断堆栈是否为空、"isFull" 判断堆栈是否已满、"peek" 获取栈顶元素等。这个类被定义为一个公共类,任何地方都可以被访问和使用。
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以下是一个整数栈类的定义,将其改写成类模板: const int SIZE = 100; // 栈的大小 class Stack{ public: Stack(); // 构造函数 ~Stack(); // 析构函数 void Push(int n); // 在栈的末尾加入一个新元素n int Pop(); // 删除栈的末尾元素并返回它的值 private: int stack[SIZE]; // 用来存放栈元素的数组 int tos; // 目前栈中的元素个数 };
以下是改写后的类模板定义:
```c++
template<typename T, int SIZE = 100>
class Stack{
public:
Stack(); // 构造函数
~Stack(); // 析构函数
void Push(T n); // 在栈的末尾加入一个新元素n
T Pop(); // 删除栈的末尾元素并返回它的值
private:
T stack[SIZE]; // 用来存放栈元素的数组
int tos; // 目前栈中的元素个数
};
template<typename T, int SIZE>
Stack<T, SIZE>::Stack() : tos(0) {}
template<typename T, int SIZE>
Stack<T, SIZE>::~Stack() {}
template<typename T, int SIZE>
void Stack<T, SIZE>::Push(T n) {
if (tos < SIZE) {
stack[tos++] = n;
}
}
template<typename T, int SIZE>
T Stack<T, SIZE>::Pop() {
if (tos > 0) {
return stack[--tos];
}
return T();
}
```
typedef struct stack { int top; // 栈顶指针 int* data; // 栈数据 } Stack;
这段代码定义了一个名为 `Stack` 的结构体,它包含两个成员变量:
- `top`:表示栈顶指针,即栈中最后一个元素的位置。初始值为 -1。
- `data`:表示栈中存储的数据,使用一个整型指针表示。这个指针指向一个动态分配的整型数组,数组的大小由具体的使用情况决定。
这个结构体定义了一个简单的栈数据结构,可以用于存储和操作整型数据。在使用这个栈之前,需要先对 `data` 成员进行动态内存分配,并将 `top` 成员初始化为 -1。在对栈进行操作时,需要根据具体的操作来修改 `top` 成员,以及对 `data` 成员进行入栈和出栈操作。
需要注意的是,这个结构体只是一个定义,没有实际的代码实现。在使用它时,需要根据具体的需求编写相应的代码。