为什么 QLabel usernameLabel("用户名:", &loginWidget);中要使用&符号
时间: 2024-02-26 08:55:02 浏览: 27
在这个语句中,&符号是用来获取loginWidget对象的地址的。在这里,usernameLabel被设置为loginWidget的子控件,使用&符号是为了将loginWidget的地址传递给usernameLabel的构造函数,以便将usernameLabel添加为loginWidget的子控件。如果不使用&符号,就会传递loginWidget对象本身,而不是它的地址,这将导致usernameLabel无法正确地添加到loginWidget上。
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QLabel registerLabel("没有账号?点击注册!", &loginWidget); registerLabel.move(50, 160); registerLabel.setStyleSheet("color: blue; text-decoration: underline;"); QObject::connect(®isterLabel, &QLabel::linkActivated, [&]() { // 创建注册窗口 QWidget registerWidget; registerWidget.setWindowTitle("QQ注册"); registerWidget.resize(300, 200);
这段代码是用来实现一个登录界面的,其中包含一个 QLabel 控件用于显示“没有账号?点击注册!”的提示信息,当用户点击该标签时会弹出一个注册窗口。具体来说,该 QLabel 控件被设置了位置和样式,然后通过 QObject::connect() 函数连接了一个 lambda 表达式,该 lambda 表达式会在用户点击该标签时被调用,用于创建并显示一个注册窗口。该注册窗口被设置了标题和大小,但是在代码中并没有展示出来该窗口的具体内容和实现细节。
qLabel显示Gdiplus::Bitmap
你可以将Gdiplus::Bitmap转换为HBITMAP,然后将HBITMAP设置为QLabel的pixmap,实现在QLabel上显示Gdiplus::Bitmap的效果。具体代码如下:
```c++
Gdiplus::Bitmap bitmap(L"image.jpg"); // 加载Gdiplus::Bitmap对象
HBITMAP hBitmap;
bitmap.GetHBITMAP(NULL, &hBitmap); // 将Gdiplus::Bitmap转换为HBITMAP
QPixmap pixmap = QPixmap::fromWinHBITMAP(hBitmap); // 将HBITMAP转换为QPixmap
ui->label->setPixmap(pixmap); // 在QLabel上设置pixmap
```
需要注意的是,使用完HBITMAP后需要调用DeleteObject释放资源,避免内存泄漏。
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