pygame游戏开始界面和按钮(设置,开始游戏,退出,对话框)

时间: 2023-08-18 07:05:23 浏览: 718
在这个示例代码中,我们创建了一个游戏开始界面,包括一个标题、三个按钮(设置、开始游戏、退出)和一个对话框。当鼠标点击按钮时,会有相应的操作和对话框弹出。 ```python import pygame import sys # 初始化pygame pygame.init() # 设置窗口大小 window_size = (800, 600) screen = pygame.display.set_mode(window_size) # 设置字体 font = pygame.font.SysFont(None, 48) # 创建按钮 button_width = 200 button_height = 50 button_margin = 20 button_x = (window_size[0] - button_width) / 2 button_y = window_size[1] / 2 - button_height / 2 settings_button = pygame.Rect(button_x, button_y - button_height - button_margin, button_width, button_height) start_button = pygame.Rect(button_x, button_y, button_width, button_height) quit_button = pygame.Rect(button_x, button_y + button_height + button_margin, button_width, button_height) # 创建标题 title = font.render("My Game", True, (255, 255, 255)) # 创建对话框 dialog_width = 400 dialog_height = 200 dialog_x = (window_size[0] - dialog_width) / 2 dialog_y = (window_size[1] - dialog_height) / 2 dialog_rect = pygame.Rect(dialog_x, dialog_y, dialog_width, dialog_height) # 创建对话框标题和内容 dialog_title = font.render("Confirm Quit", True, (255, 255, 255)) dialog_text = font.render("Are you sure you want to quit?", True, (255, 255, 255)) # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 如果点击了设置按钮,执行相应的操作 if settings_button.collidepoint(event.pos): print("Settings clicked!") # 如果点击了开始游戏按钮,执行相应的操作 elif start_button.collidepoint(event.pos): print("Start game!") # 如果点击了退出按钮,弹出对话框 elif quit_button.collidepoint(event.pos): pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), dialog_rect) screen.blit(dialog_title, (dialog_x + 50, dialog_y + 50)) screen.blit(dialog_text, (dialog_x + 50, dialog_y + 100)) pygame.display.update() pygame.time.wait(1000) pygame.quit() sys.exit() # 绘制界面 screen.fill((0, 0, 0)) pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), settings_button) pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), start_button) pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), quit_button) screen.blit(title, (300, 200)) # 绘制按钮文字 settings_text = font.render("Settings", True, (0, 0, 0)) start_text = font.render("Start", True, (0, 0, 0)) quit_text = font.render("Quit", True, (0, 0, 0)) screen.blit(settings_text, (settings_button.x + 50, settings_button.y + 10)) screen.blit(start_text, (start_button.x + 70, start_button.y + 10)) screen.blit(quit_text, (quit_button.x + 80, quit_button.y + 10)) # 更新屏幕 pygame.display.update() ``` 在这个示例代码中,我们创建了一个窗口,设置了窗口大小,并创建了三个按钮(设置、开始游戏、退出)和一个对话框。在游戏循环中,我们处理了QUIT和MOUSEBUTTONDOWN事件,并在屏幕上绘制了界面。如果点击了按钮,我们执行相应的操作。如果点击了退出按钮,我们弹出对话框并等待1秒钟后退出游戏。

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