s.find(id)==s.end()

时间: 2024-04-20 20:25:00 浏览: 25
这段代码看起来像是在使用 C++ 的 STL 中的 set 数据结构。`s.find(id)` 是用来查找 set `s` 中是否存在元素 `id` 的操作,而 `s.end()` 则是返回 set `s` 的迭代器的末尾位置。所以,`s.find(id) == s.end()` 的判断意味着在 set `s` 中没有找到元素 `id`。 具体来说,`s.find(id)` 返回一个指向元素 `id` 的迭代器,如果找不到则返回 s.end(),即迭代器的末尾位置。所以,判断 `s.find(id) == s.end()` 可以用来判断元素 `id` 是否存在于 set `s` 中。 需要注意的是,这段代码只适用于 C++ 中的 set 数据结构,并且前提是 `id` 的类型和 set 中元素的类型相匹配。
相关问题

if (s.find(id) == s.end() && s1.find(id) == s1.end() )

这段代码是用来检查两个集合 `s` 和 `s1` 中是否都不包含特定的元素 `id`。`s.find(id)` 和 `s1.find(id)` 分别返回一个迭代器,指向元素 `id` 在集合中的位置,如果元素不存在,则返回集合的末尾迭代器 `s.end()` 和 `s1.end()`。通过判断两个迭代器是否都等于末尾迭代器,可以判断元素 `id` 是否同时不存在于两个集合中。

mybatis 用字符串链接,报错SQL: SELECT a.*,b.ShopType FROM wsy_dream.ShopDistribute a INNER JOIN ( ? ) b INNER JOIN wsy_o2o.weixin_cityarea_supply c ON a.Activity_id = b.ID WHERE a.Isvalid=1 and a.Acquirer_id = ? and a.Shop_id = c.id and c.types = 20 ORDER BY CASE a.Consumption WHEN 1 THEN 99 END DESC, a.ID DESC; ### Cause: com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.MySQLSyntaxErrorException: You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near ''SELECT * FROM wsy_dream.ShopActivity WHERE FIND_IN_SET(2, ShopType) > 0 UNION S' at line 4

这个错误是因为在拼接 SQL 语句时,拼接的字符串中含有 SQL 语法错误,导致整个 SQL 语句执行失败。 具体来说,错误在于第 4 行的子查询语句中,拼接的字符串中存在问题。根据错误信息中的提示,拼接的字符串中缺少了一对括号。应该将这个子查询语句改为: ``` SELECT * FROM wsy_dream.ShopActivity WHERE FIND_IN_SET(2, ShopType) > 0 UNION SELECT * FROM wsy_dream.ShopActivity WHERE FIND_IN_SET(4, ShopType) > 0 ``` 即在两个子查询语句之间加上括号,使其成为一个整体。修改后的 SQL 语句应该是: ``` SELECT a.*,b.ShopType FROM wsy_dream.ShopDistribute a INNER JOIN ( (SELECT * FROM wsy_dream.ShopActivity WHERE FIND_IN_SET(2, ShopType) > 0 UNION SELECT * FROM wsy_dream.ShopActivity WHERE FIND_IN_SET(4, ShopType) > 0) ) b INNER JOIN wsy_o2o.weixin_cityarea_supply c ON a.Activity_id = b.ID WHERE a.Isvalid=1 AND a.Acquirer_id = ? AND a.Shop_id = c.id AND c.types = 20 ORDER BY CASE a.Consumption WHEN 1 THEN 99 END DESC, a.ID DESC; ``` 注意括号的位置和数量,确保 SQL 语法正确。

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麻烦优化一下下列C++代码 void PIN_FAST_ANALYSIS_CALL onRead(THREADID threadid, ADDRINT memoryAddr){ ThreadData* t = get_tls(threadid); t->readCounter++; // get latest version value of this memory location map<ADDRINT, std::pair<vector<UINT32>, std::pair<THREADID, UINT32> > >::iterator it = t->shadowRead.find(memoryAddr); if (it != t->shadowRead.end()){ // if its in the thread's local memory /*(implementation of the last one value predictor)*/ // if it already exists. update the counter for the thread by 1 // for the location. it->second.first[threadid]++; } else { // if hasn't been read by current thread before //insert record into memoryMap vector <UINT32> temp(8,0); t->shadowRead[memoryAddr] = std::make_pair(temp, std::make_pair(0,0)); // insert pair of vector and another pair t->shadowRead[memoryAddr].first[threadid] = 1; } // Get last write to memoryAddr and save order with read in execution log PIN_GetLock(&writeLock, threadid + 1); rdOps++; unordered_map<ADDRINT, std::pair<vector<std::pair<THREADID, UINT32> > ,bool> >::iterator itt = memoryMap.find(memoryAddr); map<ADDRINT, std::pair<vector<UINT32>, std::pair<THREADID, UINT32> > >::iterator ita = t->shadowRead.find(memoryAddr); if ((itt != memoryMap.end()) && (itt->second.first.size() > 0) && (itt->second.first.back().first != t->tid) && (itt->second.first.back().first != ita->second.second.first && itt->second.first.back().second != ita->second.second.second)){ // optimize to weed out intra-thread dependencies on shared memory locations //EXECUTION LOG FORMAT WRITE-READ: WRITETHREAD WRITECOUNTER READ traceFileReads << itt->second.first.back().first << "," << itt->second.first.back().second << "," << t->tid << "," << t->readCounter << endl; } PIN_ReleaseLock(&writeLock);

优化这个方法 this.LinksData = function (m_List,transportID) local curRouteConf = {} local tc= mainPlayer.player:FindClosestCharacter(CharacterType.TreasureCase, transportID,0,32) if tc ~= nil then local endPoint = AllPoints[table_count(AllPoints)] table.remove(AllPoints,table_count(AllPoints)) return endPoint end local tc = nil for i = 0,m_List.Count-1 do local value = Logic.TabConfig.RoutePoint_InfoMgr.instance:GetValueByIndex(i) local Links = ListToTable(value.TeleLinks) local route = nil local moveData = nil if mainPlayer.player.CurrentSite >= 200 then if value.ID % 1000 >= 300 and table_find(Links,transportID) ~= false then route = LogicWorld.DynamicMap.instance.m_RoutePoint:FindRoute(mainPlayer.player.transform.position, Vector3.zero, value.ID, 0) tc = mainPlayer.player:FindClosestCharacter(CharacterType.TreasureCase, value.Data,0,32) if route or tc ~= nil then moveData = LogicWorld.DynamicMap.instance.m_RoutePoint:CreateRouteMoveData(mainPlayer.player, route, Vector3.zero) end if not moveData then local temp = {[1] = value.ID,pos = {value.Position[0],value.Position[1],value.Position[2]}} table.insert(AllPoints,temp) local nextPoint = this.LinksData(m_List,value.Data) if nextPoint == nil then table_removeValue(AllPoints,temp) else return nextPoint end else curRouteConf = {value.ID} return curRouteConf; end end else if value.ID % 1000 < 300 and table_find(Links,transportID) ~= false then route = LogicWorld.DynamicMap.instance.m_RoutePoint:FindRoute(mainPlayer.player.transform.position, Vector3.zero, value.ID, 0) if route then moveData = LogicWorld.DynamicMap.instance.m_RoutePoint:CreateRouteMoveData(mainPlayer.player, route, Vector3.zero) end if not moveData then local temp = {[1] = value.ID,pos = {value.Position[0],value.Position[1],value.Position[2]}} table.insert(AllPoints,temp) local nextPoint = this.LinksData(m_List,value.Data) if nextPoint == nil then table_removeValue(AllPoints,temp) else return nextPoint end else curRouteConf = {value.ID} return curRouteConf; end end end end return nil end

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