unordered_map.pop()
时间: 2024-03-14 11:42:10 浏览: 85
unordered_map.pop()函数在C++的unordered_map容器中并不存在。unordered_map是C++标准库中的一个关联容器,用于存储键值对,并且提供了高效的查找和插入操作。但是,unordered_map并没有提供pop()函数来删除元素。
如果你想要删除unordered_map中的元素,可以使用erase()函数。erase()函数接受一个参数,即要删除的键值对的键,它会将对应的键值对从unordered_map中移除。
下面是一个示例代码:
```
#include <iostream>
#include <unordered_map>
int main() {
std::unordered_map<int, std::string> myMap;
myMap[1] = "apple";
myMap[2] = "banana";
myMap[3] = "orange";
// 删除键为2的键值对
myMap.erase(2);
// 遍历输出剩余的键值对
for (const auto& pair : myMap) {
std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;
}
return 0;
}
```
输出结果:
```
1: apple
3: orange
```
相关问题
用priority_queue unordered_map实现lfu
LFU(Least Frequently Used)是一种缓存淘汰算法,它会淘汰最不经常使用的缓存块,以腾出空间给更频繁使用的缓存块。
在实现 LFU 算法时,可以使用一个哈希表(unordered_map)来存储缓存块及其对应的使用次数,使用一个优先队列(priority_queue)来按照使用次数从小到大排列缓存块。当需要淘汰缓存块时,从优先队列中取出使用次数最小的缓存块,如果有多个缓存块使用次数相同,则取最久未使用的缓存块。
下面是使用 priority_queue 和 unordered_map 实现 LFU 算法的示例代码:
```c++
#include <iostream>
#include <queue>
#include <unordered_map>
using namespace std;
struct CacheNode {
int key;
int value;
int freq; // 使用次数
int timestamp; // 最后使用时间
CacheNode(int k, int v, int f, int t) : key(k), value(v), freq(f), timestamp(t) {}
};
// 定义优先队列的比较函数
struct CacheNodeCompare {
bool operator() (const CacheNode& a, const CacheNode& b) {
if (a.freq == b.freq) {
return a.timestamp > b.timestamp;
} else {
return a.freq > b.freq;
}
}
};
class LFUCache {
public:
LFUCache(int capacity) {
this->capacity = capacity;
timestamp = 0;
}
int get(int key) {
if (cache.find(key) == cache.end()) {
return -1;
} else {
CacheNode node = cache[key];
node.freq++;
node.timestamp = ++timestamp;
cache[key] = node;
freq_queue.push(node);
return node.value;
}
}
void put(int key, int value) {
if (capacity <= 0) {
return;
}
if (cache.find(key) == cache.end()) {
if (cache.size() == capacity) {
while (!freq_queue.empty() && cache.find(freq_queue.top().key) == cache.end()) {
freq_queue.pop();
}
if (!freq_queue.empty()) {
CacheNode node = freq_queue.top();
freq_queue.pop();
cache.erase(node.key);
}
}
CacheNode node(key, value, 1, ++timestamp);
cache[key] = node;
freq_queue.push(node);
} else {
CacheNode node = cache[key];
node.value = value;
node.freq++;
node.timestamp = ++timestamp;
cache[key] = node;
freq_queue.push(node);
}
}
private:
int capacity;
int timestamp;
unordered_map<int, CacheNode> cache;
priority_queue<CacheNode, vector<CacheNode>, CacheNodeCompare> freq_queue;
};
int main() {
LFUCache cache(2);
cache.put(1, 1);
cache.put(2, 2);
cout << cache.get(1) << endl; // 输出 1
cache.put(3, 3);
cout << cache.get(2) << endl; // 输出 -1
cout << cache.get(3) << endl; // 输出 3
cache.put(4, 4);
cout << cache.get(1) << endl; // 输出 -1
cout << cache.get(3) << endl; // 输出 3
cout << cache.get(4) << endl; // 输出 4
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个 `CacheNode` 结构体,用来存储缓存块的键值、使用次数和最后使用时间。我们还定义了一个 `CacheNodeCompare` 结构体,用来定义优先队列的比较函数,按照使用次数从小到大排列缓存块,如果使用次数相同,则按照最后使用时间从小到大排列。最后,我们使用一个 `unordered_map` 来存储缓存块,使用一个 `priority_queue` 来按照使用次数从小到大排列缓存块。
在 `get` 方法中,如果缓存中不存在指定的键,则返回 -1;否则,将缓存块的使用次数加一,最后使用时间更新,并将缓存块重新加入优先队列中,然后返回缓存块的值。
在 `put` 方法中,如果缓存中不存在指定的键,则需要判断缓存是否已满,如果已满,则从优先队列中取出使用次数最小的缓存块,并从缓存中删除它。然后创建一个新的缓存块,并将它加入缓存和优先队列中。如果缓存中存在指定的键,则更新缓存块的值、使用次数和最后使用时间,并将缓存块重新加入优先队列中。
最后,我们在 `main` 函数中测试了 LFU 算法的实现。当缓存容量为 2 时,我们先将键值对 (1, 1) 和 (2, 2) 存入缓存中,然后从缓存中取出键为 1 的值,输出 1。接着,我们再将键值对 (3, 3) 存入缓存中,此时键为 2 的缓存块已经被淘汰了。接下来,我们分别从缓存中取出键为 2 和 3 的值,都能够返回 -1 和 3,说明 LFU 算法的实现是正确的。
#include <iostream> #include <unordered_map> #include <vector> using namespace std; int main() { // 存储每个节点的父节点和子节点 unordered_map<char, char> parent; unordered_map<char, vector<char>> children; // 读入数据 string line; while (getline(cin, line)) { char p = line[0]; char c = line[2]; parent[c] = p; children[p].push_back(c); } // 找到根节点 char root; for (auto& it : parent) { if (parent.find(it.second) == parent.end()) { root = it.second; break; } } // 先根遍历 vector<char> stack{root}; while (!stack.empty()) { char node = stack.back(); stack.pop_back(); cout << node << " "; if (children.find(node) != children.end()) { for (char child : children[node]) { stack.push_back(child); } } } return 0; }
这段代码已经非常简洁了,但是还有一些可以优化的地方:
1. 使用 auto 关键字可以简化代码。
2. 可以使用引用遍历 unordered_map,可以避免拷贝 map 中的数据。
3. 可以使用 emplace_back 函数来向 vector 中添加元素,可以避免拷贝元素。
4. 可以使用范围 for 循环来遍历 vector。
优化后的代码如下:
```
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
// 存储每个节点的父节点和子节点
unordered_map<char, char> parent;
unordered_map<char, vector<char>> children;
// 读入数据
string line;
while (getline(cin, line)) {
auto p = line[0], c = line[2];
parent[c] = p;
children[p].emplace_back(c);
}
// 找到根节点
char root;
for (auto& [child, par] : parent) {
if (parent.find(par) == parent.end()) {
root = par;
break;
}
}
// 先根遍历
vector<char> stack{root};
while (!stack.empty()) {
auto node = stack.back();
stack.pop_back();
cout << node << " ";
if (auto& children_vec = children[node]; !children_vec.empty()) {
for (auto child : children_vec) {
stack.emplace_back(child);
}
}
}
return 0;
}
```
希望对您有所帮助。
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