unordered_map.pop()

时间: 2024-03-14 11:42:10 浏览: 85
unordered_map.pop()函数在C++的unordered_map容器中并不存在。unordered_map是C++标准库中的一个关联容器,用于存储键值对,并且提供了高效的查找和插入操作。但是,unordered_map并没有提供pop()函数来删除元素。 如果你想要删除unordered_map中的元素,可以使用erase()函数。erase()函数接受一个参数,即要删除的键值对的键,它会将对应的键值对从unordered_map中移除。 下面是一个示例代码: ``` #include <iostream> #include <unordered_map> int main() { std::unordered_map<int, std::string> myMap; myMap[1] = "apple"; myMap[2] = "banana"; myMap[3] = "orange"; // 删除键为2的键值对 myMap.erase(2); // 遍历输出剩余的键值对 for (const auto& pair : myMap) { std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl; } return 0; } ``` 输出结果: ``` 1: apple 3: orange ```
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用priority_queue unordered_map实现lfu

LFU(Least Frequently Used)是一种缓存淘汰算法,它会淘汰最不经常使用的缓存块,以腾出空间给更频繁使用的缓存块。 在实现 LFU 算法时,可以使用一个哈希表(unordered_map)来存储缓存块及其对应的使用次数,使用一个优先队列(priority_queue)来按照使用次数从小到大排列缓存块。当需要淘汰缓存块时,从优先队列中取出使用次数最小的缓存块,如果有多个缓存块使用次数相同,则取最久未使用的缓存块。 下面是使用 priority_queue 和 unordered_map 实现 LFU 算法的示例代码: ```c++ #include <iostream> #include <queue> #include <unordered_map> using namespace std; struct CacheNode { int key; int value; int freq; // 使用次数 int timestamp; // 最后使用时间 CacheNode(int k, int v, int f, int t) : key(k), value(v), freq(f), timestamp(t) {} }; // 定义优先队列的比较函数 struct CacheNodeCompare { bool operator() (const CacheNode& a, const CacheNode& b) { if (a.freq == b.freq) { return a.timestamp > b.timestamp; } else { return a.freq > b.freq; } } }; class LFUCache { public: LFUCache(int capacity) { this->capacity = capacity; timestamp = 0; } int get(int key) { if (cache.find(key) == cache.end()) { return -1; } else { CacheNode node = cache[key]; node.freq++; node.timestamp = ++timestamp; cache[key] = node; freq_queue.push(node); return node.value; } } void put(int key, int value) { if (capacity <= 0) { return; } if (cache.find(key) == cache.end()) { if (cache.size() == capacity) { while (!freq_queue.empty() && cache.find(freq_queue.top().key) == cache.end()) { freq_queue.pop(); } if (!freq_queue.empty()) { CacheNode node = freq_queue.top(); freq_queue.pop(); cache.erase(node.key); } } CacheNode node(key, value, 1, ++timestamp); cache[key] = node; freq_queue.push(node); } else { CacheNode node = cache[key]; node.value = value; node.freq++; node.timestamp = ++timestamp; cache[key] = node; freq_queue.push(node); } } private: int capacity; int timestamp; unordered_map<int, CacheNode> cache; priority_queue<CacheNode, vector<CacheNode>, CacheNodeCompare> freq_queue; }; int main() { LFUCache cache(2); cache.put(1, 1); cache.put(2, 2); cout << cache.get(1) << endl; // 输出 1 cache.put(3, 3); cout << cache.get(2) << endl; // 输出 -1 cout << cache.get(3) << endl; // 输出 3 cache.put(4, 4); cout << cache.get(1) << endl; // 输出 -1 cout << cache.get(3) << endl; // 输出 3 cout << cache.get(4) << endl; // 输出 4 return 0; } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个 `CacheNode` 结构体,用来存储缓存块的键值、使用次数和最后使用时间。我们还定义了一个 `CacheNodeCompare` 结构体,用来定义优先队列的比较函数,按照使用次数从小到大排列缓存块,如果使用次数相同,则按照最后使用时间从小到大排列。最后,我们使用一个 `unordered_map` 来存储缓存块,使用一个 `priority_queue` 来按照使用次数从小到大排列缓存块。 在 `get` 方法中,如果缓存中不存在指定的键,则返回 -1;否则,将缓存块的使用次数加一,最后使用时间更新,并将缓存块重新加入优先队列中,然后返回缓存块的值。 在 `put` 方法中,如果缓存中不存在指定的键,则需要判断缓存是否已满,如果已满,则从优先队列中取出使用次数最小的缓存块,并从缓存中删除它。然后创建一个新的缓存块,并将它加入缓存和优先队列中。如果缓存中存在指定的键,则更新缓存块的值、使用次数和最后使用时间,并将缓存块重新加入优先队列中。 最后,我们在 `main` 函数中测试了 LFU 算法的实现。当缓存容量为 2 时,我们先将键值对 (1, 1) 和 (2, 2) 存入缓存中,然后从缓存中取出键为 1 的值,输出 1。接着,我们再将键值对 (3, 3) 存入缓存中,此时键为 2 的缓存块已经被淘汰了。接下来,我们分别从缓存中取出键为 2 和 3 的值,都能够返回 -1 和 3,说明 LFU 算法的实现是正确的。

#include <iostream> #include <unordered_map> #include <vector> using namespace std; int main() { // 存储每个节点的父节点和子节点 unordered_map<char, char> parent; unordered_map<char, vector<char>> children; // 读入数据 string line; while (getline(cin, line)) { char p = line[0]; char c = line[2]; parent[c] = p; children[p].push_back(c); } // 找到根节点 char root; for (auto& it : parent) { if (parent.find(it.second) == parent.end()) { root = it.second; break; } } // 先根遍历 vector<char> stack{root}; while (!stack.empty()) { char node = stack.back(); stack.pop_back(); cout << node << " "; if (children.find(node) != children.end()) { for (char child : children[node]) { stack.push_back(child); } } } return 0; }

这段代码已经非常简洁了,但是还有一些可以优化的地方: 1. 使用 auto 关键字可以简化代码。 2. 可以使用引用遍历 unordered_map,可以避免拷贝 map 中的数据。 3. 可以使用 emplace_back 函数来向 vector 中添加元素,可以避免拷贝元素。 4. 可以使用范围 for 循环来遍历 vector。 优化后的代码如下: ``` #include <iostream> #include <unordered_map> #include <vector> using namespace std; int main() { // 存储每个节点的父节点和子节点 unordered_map<char, char> parent; unordered_map<char, vector<char>> children; // 读入数据 string line; while (getline(cin, line)) { auto p = line[0], c = line[2]; parent[c] = p; children[p].emplace_back(c); } // 找到根节点 char root; for (auto& [child, par] : parent) { if (parent.find(par) == parent.end()) { root = par; break; } } // 先根遍历 vector<char> stack{root}; while (!stack.empty()) { auto node = stack.back(); stack.pop_back(); cout << node << " "; if (auto& children_vec = children[node]; !children_vec.empty()) { for (auto child : children_vec) { stack.emplace_back(child); } } } return 0; } ``` 希望对您有所帮助。
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优化finding函数,#include<algorithm> #include<iostream> #include<vector> #include<string> #include<cmath> #include <cstdio> #include <map> #include <unordered_map> #include <queue> using namespace std; const int INF = 0x3f3f3f3f; int n, gamma, time_count=0; int time[10]; string alpha; vector<int> Length(50005, 0); unordered_map<string, int> number; unordered_map<int, string> nega_number; vector<unordered_map<int, int>> edge(50005); vector<int> trace(50005, 0); vector<int> final_trace; void finding(string alpha) { int a=number[alpha], b; char beta; string epsilon; for(int i=9; i>=0; i--) { for(int j=1; j<10; j++) { epsilon = alpha; epsilon[i] = '0' + (int(epsilon[i]) + j) % 10; if(number.find(epsilon) != number.end() and epsilon != alpha) { b = number[epsilon]; edge[a][b]= time[i]; } } for(int j=i-1; j>=0; j--) { epsilon = alpha; beta = epsilon[j]; epsilon[j] = epsilon[i]; epsilon[i] = beta; if(number.find(epsilon) != number.end() and epsilon != alpha) { b = number[epsilon]; edge[a][b]= time[j]; } } } } void dijkstra(int i) { priority_queue, vector>, greater>> q; vector<bool> vis(n+1, false); q.push({0, i}); Length[i] = 0; while(!q.empty()) { int u = q.top().second; q.pop(); if(vis[u]) continue; vis[u] = true; for(auto j : edge[u]) { int v = j.first, w = j.second; if(Length[v] > Length[u] + w) { Length[v] = Length[u] + w; trace[v] = u; q.push({Length[v], v}); } } } } int main() { cin>>n; for(int i=2; i<n+1;i++) { Length[i] = INF; } for(int i=0; i<10; i++) { cin>>time[i]; } for(int i=0; i<n; i++) { cin>>alpha; nega_number[i] = alpha; number[alpha] = i+1; } for(int i=0; i<n; i++) { alpha = nega_number[i]; finding(alpha); } dijkstra(1); if(Length[n] == INF) { cout<<"-1"; } else { gamma = n; final_trace.push_back(gamma); cout<<Length[n]<<endl; while(gamma != 1) { gamma = trace[gamma]; final_trace.push_back(gamma); } cout<<final_trace.size()<<endl; for(int i=final_trace.size()-1;i>-1;i--) { cout<<final_trace[i]<<" "; } } system("pause"); return 0; }

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