用java语言实现A*算法

时间: 2023-12-04 15:51:59 浏览: 222
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JAVA实现的A*算法

以下是一个简单的Java实现A*算法的示例代码: ``` import java.util.*; public class AStar { private static final int DIAGONAL_COST = 14; private static final int VERTICAL_COST = 10; private Queue<Node> openList; private Set<Node> closedSet; private Map<Node, Node> parentNodes; private Map<Node, Integer> gScore; private Map<Node, Integer> fScore; public AStar() { this.openList = new PriorityQueue<>(Comparator.comparingInt(Node::getfScore)); this.closedSet = new HashSet<>(); this.parentNodes = new HashMap<>(); this.gScore = new HashMap<>(); this.fScore = new HashMap<>(); } public List<Node> findPath(Node startNode, Node goalNode, Map<Node, List<Node>> adjacencyList) { openList.add(startNode); gScore.put(startNode, 0); fScore.put(startNode, calculateHeuristic(startNode, goalNode)); while (!openList.isEmpty()) { Node currentNode = openList.poll(); if (currentNode.equals(goalNode)) { return reconstructPath(currentNode); } closedSet.add(currentNode); for (Node neighbor : adjacencyList.get(currentNode)) { if (closedSet.contains(neighbor)) { continue; } int tentativeGScore = gScore.get(currentNode) + getDistance(currentNode, neighbor); if (!openList.contains(neighbor)) { openList.add(neighbor); } else if (tentativeGScore >= gScore.get(neighbor)) { continue; } parentNodes.put(neighbor, currentNode); gScore.put(neighbor, tentativeGScore); fScore.put(neighbor, tentativeGScore + calculateHeuristic(neighbor, goalNode)); } } return Collections.emptyList(); } private int getDistance(Node nodeA, Node nodeB) { int distanceX = Math.abs(nodeA.getX() - nodeB.getX()); int distanceY = Math.abs(nodeA.getY() - nodeB.getY()); if (distanceX > distanceY) { return DIAGONAL_COST * distanceY + VERTICAL_COST * (distanceX - distanceY); } else { return DIAGONAL_COST * distanceX + VERTICAL_COST * (distanceY - distanceX); } } private int calculateHeuristic(Node nodeA, Node nodeB) { return Math.abs(nodeA.getX() - nodeB.getX()) + Math.abs(nodeA.getY() - nodeB.getY()); } private List<Node> reconstructPath(Node currentNode) { List<Node> path = new ArrayList<>(); path.add(currentNode); while (parentNodes.containsKey(currentNode)) { currentNode = parentNodes.get(currentNode); path.add(0, currentNode); } return path; } } class Node { private final int x; private final int y; private int fScore; public Node(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; this.fScore = Integer.MAX_VALUE; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getfScore() { return fScore; } public void setfScore(int fScore) { this.fScore = fScore; } @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; Node node = (Node) o; return x == node.x && y == node.y; } @Override public int hashCode() { return Objects.hash(x, y); } } ``` 在这个实现中,`AStar`类包含了A*算法的实现。在`findPath`方法中,我们传递起始节点、目标节点和一个邻接列表,该列表表示每个节点的相邻节点。 在A*算法的实现中,我们使用几个数据结构来跟踪算法的状态。我们使用一个优先队列(`openList`)来保存所有尚未扩展的节点,该队列按f分数从低到高排序。我们还使用一个集合(`closedSet`)来跟踪已经扩展过的节点。我们使用两个Map(`parentNodes`和`gScore`)来跟踪每个节点的父节点和g分数。最后,我们使用一个Map(`fScore`)来跟踪每个节点的f分数。 在`findPath`方法的主循环中,我们从`openList`中获取具有最低f分数的节点,将其添加到`closedSet`中,并考虑其每个相邻节点。对于每个相邻节点,我们计算新的g分数并更新父节点,g分数和f分数。如果相邻节点不在`openList`中,则将其添加到`openList`中。否则,如果新的g分数不比现有的g分数更好,则跳过该节点。 如果我们成功找到目标节点,则返回重构的路径。在重构路径时,我们从目标节点开始,并沿着每个节点的父节点向后遍历,直到达到起始节点。这将产生一条路径,其中第一个节点是起始节点,最后一个节点是目标节点。 在这个示例代码中,我们只考虑了水平和垂直移动,而没有考虑对角线移动。我们还假设每个节点都是相同的大小。如果需要考虑对角线移动或不同大小的节点,请相应地更改`getDistance`和`calculateHeuristic`方法。
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