没有SubMesh 类型
时间: 2023-09-06 20:09:40 浏览: 32
非常抱歉我的回答有误,Unity中确实没有`SubMesh`类型,我混淆了一些概念。
如果要获取一个物体的子网格信息,可以使用`MeshFilter`组件,使用`Mesh`的`GetSubMesh()`方法获取子网格的拓扑结构数据,然后使用`MeshRenderer`组件的`materials`属性获取子网格所使用的材质。
以下是获取一个物体上所有子网格名称和材质的示例代码:
```csharp
MeshFilter meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
Mesh mesh = meshFilter.sharedMesh;
for (int submeshIndex = 0; submeshIndex < mesh.subMeshCount; submeshIndex++) {
int[] triangles = mesh.GetTriangles(submeshIndex);
string submeshName = "Submesh " + submeshIndex;
if (submeshIndex < mesh.subMeshCount - 1) {
submeshName += " (" + mesh.GetTopology(submeshIndex) + ")";
}
Material material = GetComponent<MeshRenderer>().materials[submeshIndex];
Debug.Log(submeshName + " using material: " + material.name);
}
```
其中,`Mesh`的`GetTriangles()`方法可以获取子网格的拓扑结构数据,返回一个`int`数组,其中每三个元素表示一个三角形的三个顶点的索引。`Mesh`的`GetTopology()`方法可以获取子网格的拓扑结构类型,返回一个`MeshTopology`枚举值。
以上代码可以遍历一个物体的所有子网格,并输出它们的名称和使用的材质。需要注意的是,如果一个物体有多个子物体,每个子物体可能有不同的子网格,需要分别获取每个子物体的`MeshFilter`和`MeshRenderer`组件来获取其子网格信息。