Unity判断鼠标是点击还是拖动代码实现

时间: 2023-12-06 15:05:48 浏览: 29
以下是一个简单的示例代码,用于在Unity中判断鼠标是点击还是拖动: ``` public class MouseInput : MonoBehaviour { private bool isDragging = false; private Vector3 startPosition; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { isDragging = false; startPosition = Input.mousePosition; } else if (Input.GetMouseButton(0)) { if (!isDragging && Vector3.Distance(Input.mousePosition, startPosition) > 10) { isDragging = true; Debug.Log("Drag started"); } } else if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { if (isDragging) { isDragging = false; Debug.Log("Drag ended"); } else { Debug.Log("Click"); } } } } ``` 这个脚本会在鼠标按下时记录鼠标的起始位置,然后在鼠标移动时计算当前位置和起始位置之间的距离,如果距离超过10像素,就认为鼠标正在拖动。当鼠标释放时,如果鼠标正在拖动,就输出“Drag ended”,否则输出“Click”。

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