写一个Unityshader天空盒
时间: 2024-11-06 11:35:25 浏览: 23
创建一个Unity Shader天空盒需要编写一个自定义着色器脚本,通常用于渲染环境贴图并给游戏场景提供逼真的天空背景。以下是一个简单的步骤和基本的Shader代码示例:
首先,创建一个新的Shader文件,比如SkyBox.shader,并选择“Unlit Skybox”类型。
```shader
Shader "Custom/SkyBox"
{
Properties
{
_Color("Base Color", Color) = (0.5, 0.5, 0.8, 1)
_Texture ("_MainTex", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"}
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
return col * _Color;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
// 渲染模式设置
FallBack "Diffuse"
ZWrite Off
ZTest Always
```
这个Shader的设置允许它作为透明材质,使用纹理颜色 (_Color) 来混合基础颜色,然后使用指定的纹理 (_MainTex) 来创建天空效果。
要应用这个Shader到天空盒对象上,将纹理贴图设置为合适的天空盒子图片,如equirectangular或立方体贴图。
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