用pygame输出一个五子棋游戏

时间: 2023-06-16 11:04:36 浏览: 193
好的,下面是一个简单的五子棋游戏的代码,使用 Pygame 库进行绘制和事件处理。 ```python import pygame from pygame.locals import * # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置窗口大小 SCREEN_SIZE = (600, 600) screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption('五子棋') # 定义棋盘格子大小和棋子半径 GRID_SIZE = 40 RADIUS = GRID_SIZE // 2 - 2 # 定义棋盘大小和边距 BOARD_SIZE = 15 MARGIN = 40 # 定义棋子颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) # 定义棋盘二维数组,表示棋子的位置 board = [[0 for x in range(BOARD_SIZE)] for y in range(BOARD_SIZE)] # 定义当前下棋方,1 表示黑方,-1 表示白方 current_player = 1 def draw_board(): # 绘制棋盘背景 screen.fill((200, 200, 200)) # 绘制棋盘网格 for i in range(BOARD_SIZE): x = MARGIN + i * GRID_SIZE pygame.draw.line(screen, BLACK, (x, MARGIN), (x, SCREEN_SIZE[1] - MARGIN)) pygame.draw.line(screen, BLACK, (MARGIN, x), (SCREEN_SIZE[0] - MARGIN, x)) # 绘制棋子 for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if board[i][j] == 1: pygame.draw.circle(screen, BLACK, (MARGIN + i * GRID_SIZE, MARGIN + j * GRID_SIZE), RADIUS) elif board[i][j] == -1: pygame.draw.circle(screen, WHITE, (MARGIN + i * GRID_SIZE, MARGIN + j * GRID_SIZE), RADIUS) def get_pos(x, y): # 将鼠标点击位置转换成棋盘坐标 i = (x - MARGIN) // GRID_SIZE j = (y - MARGIN) // GRID_SIZE return i, j def check_win(i, j): # 检查是否有五子连成一线,如果有则返回 True,否则返回 False directions = [(1, 0), (0, 1), (1, 1), (1, -1)] for dx, dy in directions: count = 1 x, y = i, j while count < 5: x, y = x + dx, y + dy if x < 0 or x >= BOARD_SIZE or y < 0 or y >= BOARD_SIZE or board[x][y] != current_player: break count += 1 x, y = i, j while count < 5: x, y = x - dx, y - dy if x < 0 or x >= BOARD_SIZE or y < 0 or y >= BOARD_SIZE or board[x][y] != current_player: break count += 1 if count >= 5: return True return False # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: running = False elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN: # 处理鼠标点击事件 if current_player == 1: # 黑方下棋 i, j = get_pos(event.pos[0], event.pos[1]) if board[i][j] == 0: board[i][j] = current_player if check_win(i, j): print('黑方胜利') running = False current_player = -current_player else: # 白方下棋 i, j = get_pos(event.pos[0], event.pos[1]) if board[i][j] == 0: board[i][j] = current_player if check_win(i, j): print('白方胜利') running = False current_player = -current_player # 绘制界面 draw_board() pygame.display.update() # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 这个代码运行后会显示一个窗口,你可以用鼠标点击棋盘上的空白格子来下棋。黑方先下,如果有五子连成一线则判定胜利。
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