用pygame写一个五子棋

时间: 2023-10-09 12:10:03 浏览: 47
由于我是AI语言模型,无法直接编写代码,但我可以提供一个简单的五子棋实现思路: 1. 导入pygame模块 2. 定义游戏窗口大小、棋盘格子大小等参数 3. 初始化pygame并设置窗口 4. 绘制棋盘和棋子 5. 定义落子函数,判断是否合法并落子 6. 定义胜利判断函数,判断是否有五子连珠 7. 定义重新开始游戏函数 8. 定义主函数,循环监听事件并执行对应函数 具体实现方法可以参考以下代码: ``` python import pygame # 定义窗口大小和格子大小 WINDOW_WIDTH = 600 WINDOW_HEIGHT = 600 GRID_SIZE = 30 # 定义棋盘大小和初始位置 BOARD_SIZE = 15 BOARD_LEFT = (WINDOW_WIDTH - BOARD_SIZE * GRID_SIZE) // 2 BOARD_TOP = (WINDOW_HEIGHT - BOARD_SIZE * GRID_SIZE) // 2 # 定义棋子颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) # 初始化pygame pygame.init() # 设置窗口 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("五子棋") # 绘制棋盘 def draw_board(): for i in range(BOARD_SIZE): pygame.draw.line(window, BLACK, (BOARD_LEFT, BOARD_TOP + i * GRID_SIZE), (BOARD_LEFT + (BOARD_SIZE - 1) * GRID_SIZE, BOARD_TOP + i * GRID_SIZE), 1) pygame.draw.line(window, BLACK, (BOARD_LEFT + i * GRID_SIZE, BOARD_TOP), (BOARD_LEFT + i * GRID_SIZE, BOARD_TOP + (BOARD_SIZE - 1) * GRID_SIZE), 1) # 绘制棋子 def draw_piece(row, col, color): pygame.draw.circle(window, color, (BOARD_LEFT + col * GRID_SIZE, BOARD_TOP + row * GRID_SIZE), GRID_SIZE // 2 - 2) # 落子函数 def drop_piece(row, col, color): if board[row][col] == 0: board[row][col] = color draw_piece(row, col, BLACK if color == 1 else WHITE) return True else: return False # 胜利判断函数 def check_win(row, col, color): count = 0 # 水平方向 for c in range(col - 4, col + 5): if c < 0 or c >= BOARD_SIZE: continue if board[row][c] == color: count += 1 else: count = 0 if count >= 5: return True # 垂直方向 count = 0 for r in range(row - 4, row + 5): if r < 0 or r >= BOARD_SIZE: continue if board[r][col] == color: count += 1 else: count = 0 if count >= 5: return True # 左上-右下方向 count = 0 for i in range(-4, 5): r = row + i c = col + i if r < 0 or r >= BOARD_SIZE or c < 0 or c >= BOARD_SIZE: continue if board[r][c] == color: count += 1 else: count = 0 if count >= 5: return True # 右上-左下方向 count = 0 for i in range(-4, 5): r = row + i c = col - i if r < 0 or r >= BOARD_SIZE or c < 0 or c >= BOARD_SIZE: continue if board[r][c] == color: count += 1 else: count = 0 if count >= 5: return True return False # 重新开始游戏函数 def restart_game(): global board board = [[0] * BOARD_SIZE for _ in range(BOARD_SIZE)] window.fill(WHITE) draw_board() # 主函数 def main(): global board # 初始化棋盘 board = [[0] * BOARD_SIZE for _ in range(BOARD_SIZE)] # 绘制棋盘 window.fill(WHITE) draw_board() # 游戏循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: x, y = event.pos row = (y - BOARD_TOP) // GRID_SIZE col = (x - BOARD_LEFT) // GRID_SIZE if row >= 0 and row < BOARD_SIZE and col >= 0 and col < BOARD_SIZE: if drop_piece(row, col, 1): if check_win(row, col, 1): print("黑方胜利!") restart_game() else: # AI落子 pass else: print("此处已有棋子,请重新落子!") # 更新窗口 pygame.display.update() if __name__ == "__main__": main() ``` 由于是简单的示例代码,其中AI部分没有实现。如果要实现AI部分,可以使用Minimax算法或Alpha-Beta剪枝算法等。

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