setwindowtext
时间: 2023-11-30 20:03:45 浏览: 115
`SetWindowText`函数用于设置指定窗口的文本内容。它的语法如下:
```C++
BOOL SetWindowText(
HWND hWnd, // 窗口句柄
LPCTSTR lpString // 新的文本内容
);
```
其中,`hWnd`参数是指定窗口的句柄,`lpString`参数是新的文本内容,可以是一个字符串或者空字符串。
在MFC中,对话框类中也提供了`SetWindowText`函数,用于设置对话框标题或者控件的文本。例如,可以使用如下代码设置对话框的标题:
```C++
SetWindowText(_T("My Dialog"));
```
也可以使用如下代码设置编辑框控件的文本:
```C++
// 获取编辑框控件的句柄
CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_EDIT1);
if (pWnd != nullptr)
{
// 设置编辑框控件的文本内容
pWnd->SetWindowText(_T("Hello, world!"));
}
```
需要注意的是,在对话框类中使用`SetWindowText`函数设置控件的文本时,需要在调用之前先创建对话框,否则会出现错误。通常在`OnInitDialog`函数中调用`SetWindowText`函数来设置对话框标题和控件的初始文本。
相关问题
m_ctrlPortStatus.SetWindowText(strStatus);
这是 MFC 中 CWnd 类的成员函数 SetWindowText 的调用,用于将一个字符串设置到指定的窗口控件中。
具体地,在这个代码中,m_ctrlPortStatus 是一个 CStatic 类型的控件,表示当前串口的状态信息,而 strStatus 是一个 CString 类型的变量,其中包含了格式化好的状态信息字符串。
调用 SetWindowText 函数后,该控件将会显示 strStatus 变量中的内容。
不要涉及sprintf_s和SetWindowText这两个函数用C语言修改上述代码
下面是修改后的代码,使用C语言标准库和Windows API实现:
```c
#include <windows.h>
#define ID_NEXTPAGE 1001
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
WNDCLASS wc = { 0 };
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wc.lpszClassName = "MyWindowClass";
RegisterClass(&wc);
HWND hWnd = CreateWindow("MyWindowClass", "带有下一页按钮的窗口", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 400, 300, NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
MSG msg = { 0 };
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int)msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static int page = 1; // 当前页码
static HWND hButton; // 下一页按钮句柄
static HWND hText; // 文本框句柄
switch (message)
{
case WM_CREATE:
// 创建下一页按钮
hButton = CreateWindow("button", "下一页", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON,
150, 220, 80, 30, hWnd, (HMENU)ID_NEXTPAGE, ((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance, NULL);
// 创建文本框
hText = CreateWindow("edit", NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_VSCROLL | ES_LEFT | ES_MULTILINE | ES_AUTOVSCROLL,
10, 10, 360, 200, hWnd, NULL, ((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance, NULL);
break;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == ID_NEXTPAGE) // 下一页按钮被点击
{
// 更新文本框内容
char buf[100];
int len = wsprintf(buf, "第%d页\n这是第%d页的内容。", page, page);
SetWindowText(hText, buf);
page++;
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们使用了标准库函数wsprintf来代替sprintf_s,使用Windows API函数SetWindowTextA来代替SetWindowText。wsprintf函数和sprintf_s函数用法相似,都可以将格式化字符串输出到缓冲区中,它们的区别在于wsprintf函数输出的是Unicode字符串,而sprintf_s函数输出的是多字节字符串。在本例中,我们使用了SetWindowTextA函数来设置文本框的内容,其中的A表示使用的是多字节字符集(ANSI),与wsprintf函数输出的多字节字符串兼容。
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