用Verilog设计一个自动售货机
时间: 2023-12-18 07:02:34 浏览: 250
基于Verilog语言的自动售货机的设计
好的,我可以为你提供一个自动售货机的Verilog设计。
首先,我们需要定义输入和输出端口。对于这个自动售货机,我们需要一些输入端口,如选择的商品、投入的硬币等,以及一些输出端口,如商品价格、找零等。以下是输入和输出端口的声明:
```
module vending_machine(
input clk, // 时钟信号
input [1:0] selection, // 商品选择信号
input [3:0] coin, // 投入的硬币信号
output reg [3:0] price, // 商品价格信号
output reg [3:0] change, // 找零信号
output reg dispense // 商品出售信号
);
```
接下来,我们需要定义一些内部的信号和变量。我们需要一些变量来存储商品价格、投入的硬币总数、是否需要找零等信息。以下是用于存储商品价格、投入的硬币总数、是否需要找零等信息的变量的声明:
```
reg [3:0] price_list[2:0] = {4'd5, 4'd10, 4'd15}; // 商品价格列表
reg [3:0] coin_total; // 投入的硬币总数
reg need_change; // 是否需要找零
reg [3:0] change_total; // 找零总数
```
接下来,我们需要实现自动售货机的逻辑。我们需要使用if语句来判断所需的操作,然后根据输入执行相应的操作。以下是自动售货机逻辑的实现:
```
always @(posedge clk) // 时序逻辑
begin
if (selection == 2'b00) // 如果选择第一个商品
price <= price_list[0]; // 设置商品价格为第一个商品的价格
else if (selection == 2'b01) // 如果选择第二个商品
price <= price_list[1]; // 设置商品价格为第二个商品的价格
else if (selection == 2'b10) // 如果选择第三个商品
price <= price_list[2]; // 设置商品价格为第三个商品的价格
else
price <= 4'b0000; // 如果没有选择商品,则价格为0
if (coin != 4'b0000) // 如果有硬币投入
coin_total <= coin_total + coin; // 增加硬币总数
if (coin_total >= price) // 如果硬币总数大于等于商品价格
begin
need_change <= 1'b1; // 设置需要找零
change_total <= coin_total - price; // 计算找零总数
end
else
need_change <= 1'b0; // 不需要找零
if (need_change) // 如果需要找零
begin
change <= change_total; // 输出找零总数
dispense <= 1'b1; // 出售商品
coin_total <= 4'b0000; // 重置硬币总数
end
else
begin
change <= 4'b0000; // 不需要找零,找零总数为0
dispense <= 1'b0; // 不出售商品
end
end
```
最后,我们需要结束模块并保存代码:
```
endmodule
```
这是一个简单的自动售货机的Verilog设计。你可以将这个代码保存到一个文件中,然后使用Verilog编译器进行编译和仿真。
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