channeloption.so_backlog
时间: 2023-04-21 17:01:34 浏览: 76
channeloption.so_backlog是一个Linux系统中的网络选项,它用于设置套接字的最大连接数。当一个服务器程序需要处理大量的客户端连接时,可以使用该选项来增加套接字的连接队列长度,从而提高服务器的性能和并发处理能力。
相关问题
检查问题 public static void start(int[] ports, java.util.function.Consumer<ServerBootstrap> consumer) throws Exception { NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)); consumer.accept(bootstrap); ExecutorService service = new ThreadPoolExecutor(ports.length, ports.length, 0, TimeUnit.MILLISECONDS, new SynchronousQueue<>(), new NamedThreadFactory("MultiPort-Thread")); Arrays.stream(ports).forEach(port -> CompletableFuture.runAsync(() -> { try { ChannelFuture future = bootstrap.bind(port); future.sync(); future.channel().closeFuture().sync(); } catch (InterruptedException e) { log().error("bind {} port exception: ", port, e); } }, service)); } finally { workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully(); } }
这段代码使用了Netty框架来启动一个服务器并绑定多个端口。下面是对代码的解析和问题的检查:
1. 首先,创建了两个`NioEventLoopGroup`对象,分别用于处理服务器的连接请求(bossGroup)和处理已经建立连接的网络通信(workerGroup)。
2. 然后,创建了一个`ServerBootstrap`对象,并将bossGroup和workerGroup设置到该对象中。
3. 调用`bootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class)`设置服务器的通道类型为NIO类型。
4. 使用`option()`方法设置服务器的一些配置选项。例如,使用`ChannelOption.SO_BACKLOG`设置连接请求的最大队列长度为128,使用`ChannelOption.SO_KEEPALIVE`设置保持连接状态为true。
5. 使用`LoggingHandler`设置日志级别为INFO。
6. 调用`consumer.accept(bootstrap)`方法,允许用户自定义配置`ServerBootstrap`实例。
7. 创建了一个线程池,使用`ThreadPoolExecutor`来执行异步任务。线程池的大小与要绑定的端口数量一致。
8. 使用流式操作,遍历输入的`ports`数组。对于每个端口,使用`bootstrap.bind(port)`方法来绑定端口,并返回一个`ChannelFuture`对象。然后,调用`future.sync()`方法等待绑定完成,并调用`future.channel().closeFuture().sync()`等待通道关闭。
9. 在捕获异常的块中,记录绑定异常并打印日志。
10. 在finally块中,调用`workerGroup.shutdownGracefully()`和`bossGroup.shutdownGracefully()`来优雅地关闭线程组,释放资源。
问题检查:
- 通过使用线程池来异步执行端口绑定和关闭操作,可以控制并发度,避免创建过多的线程。这样可以更好地管理系统资源。
- 添加了一些服务器的配置选项,如`SO_BACKLOG`和`SO_KEEPALIVE`,以提供更好的性能和可靠性。
综上所述,这段代码在原有的异步绑定和关闭操作的基础上,进一步添加了线程池的支持和服务器的配置选项,提高了代码的可扩展性、性能和可靠性。
将这个匿名内部类定义为lambda表达式:thread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { //服务端要建立两个group,一个负责接收客户端的连接,一个负责处理数据传输 //连接处理group EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup(); //事件处理group EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup(); ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); // 绑定处理group bootstrap.group(boss, worker).channel(NioServerSocketChannel.class) //保持连接数 .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 300) //有数据立即发送 .option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true) //保持连接 .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) //处理新连接 .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception { // 增加任务处理 ChannelPipeline p = sc.pipeline(); p.addLast( // //使用了netty自带的编码器和解码器 // new StringDecoder(), // new StringEncoder(), //心跳检测,读超时,写超时,读写超时 new IdleStateHandler(0, 0, 3, TimeUnit.MINUTES), //自定义的处理器 new ServerHandler()); } }); //绑定端口,同步等待成功 ChannelFuture future; try { future = bootstrap.bind(port).sync(); if (future.isSuccess()) { serverSocketChannel = (ServerSocketChannel) future.channel(); log.debug("服务端启动成功,端口:"+port); } else { log.debug("服务端启动失败!"); } //等待服务监听端口关闭,就是由于这里会将线程阻塞,导致无法发送信息,所以我这里开了线程 future.channel().closeFuture().sync(); }catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } catch (Exception e) { log.debug(e.getMessage()); } finally { //优雅地退出,释放线程池资源 boss.shutdownGracefully(); worker.shutdownGracefully(); } } });
thread = new Thread(() -> {
//服务端要建立两个group,一个负责接收客户端的连接,一个负责处理数据传输
//连接处理group
EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup();
//事件处理group
EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
// 绑定处理group
bootstrap.group(boss, worker).channel(NioServerSocketChannel.class)
//保持连接数
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 300)
//有数据立即发送
.option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
//保持连接
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
//处理新连接
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception {
// 增加任务处理
ChannelPipeline p = sc.pipeline();
p.addLast(
//使用了netty自带的编码器和解码器
new StringDecoder(),
new StringEncoder(),
//心跳检测,读超时,写超时,读写超时
new IdleStateHandler(0, 0, 3, TimeUnit.MINUTES),
//自定义的处理器
new ServerHandler()
);
}
});
//绑定端口,同步等待成功
ChannelFuture future;
try {
future = bootstrap.bind(port).sync();
if (future.isSuccess()) {
serverSocketChannel = (ServerSocketChannel) future.channel();
log.debug("服务端启动成功,端口:" + port);
} else {
log.debug("服务端启动失败!");
}
//等待服务监听端口关闭,就是由于这里会将线程阻塞,导致无法发送信息,所以我这里开了线程
future.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
} catch (Exception e) {
log.debug(e.getMessage());
} finally {
//优雅地退出,释放线程池资源
boss.shutdownGracefully();
worker.shutdownGracefully();
}
});
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