讲详细一点
时间: 2023-12-20 14:15:46 浏览: 40
好的,我来详细解释一下这段 C 语言代码的功能和实现。
首先,这段代码实现的是 PS/2 接口键盘的按键扫描功能。PS/2 接口是一种用于连接键盘、鼠标等外部设备的接口,它比 USB 接口更加古老,但在一些老旧的计算机上仍然会使用。在 PS/2 接口中,外部设备会将数据通过两根线(PS/2 接口的 Clock 和 Data 线)传输给计算机。因此,为了获取键盘的按键信息,我们需要通过 PS/2 接口读取键盘数据,并进行解码。
现在,让我们来看一下函数实现的主要部分:
```c
PS2_ClearData();
PS2_ReadData();
Handkey=(Data[4]<<8)|Data[3];
```
这里,`PS2_ClearData()` 函数用于清空 PS/2 接口中的数据缓存,`PS2_ReadData()` 函数则用于读取 PS/2 接口中的数据,并将数据存储在全局数组 `Data[]` 中。接下来,将 `Data[]` 中的数据解析成一个 16 位的整数 `Handkey`,其中 `Data[3]` 和 `Data[4]` 存储了键盘按键的状态信息。
接下来,该函数进行按键扫描:
```c
for(index=0;index<16;index++)
{
if((Handkey&(1<<(MASK[index]-1)))==0)
{
temp=(Handkey&(1<<(MASK[index]-1)));
return index+1;
}
}
```
这里,`MASK[]` 是一个长度为 16 的数组,它存储了 PS/2 接口键盘的 16 个按键的掩码值。在循环中,对于每个掩码值,函数会检查 `Handkey` 的对应位是否被置为 0。如果对应位为 0,则说明该按键被按下,函数将返回该按键的索引值(即数组下标加 1)。如果所有按键都没有被按下,则返回 0。
需要注意的是,在这段代码中,有些函数和变量没有被定义或声明。例如,`PS2_ClearData()`、`PS2_ReadData()`、`Data[]` 等都需要在代码中进行定义和声明才能成功编译运行。此外,`MASK[]` 数组的值也需要根据具体的键盘型号进行设置。