unity Effect Color代码

时间: 2023-07-09 19:46:33 浏览: 52
以下是使用C#在Unity中为对象添加颜色效果的示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class ColorEffect : MonoBehaviour { public Color color = Color.white; // 颜色效果的颜色 public float intensity = 1f; // 颜色效果的强度 private Material material; // 对象的材质 // 获取对象的材质 void Start () { Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); material = renderer.material; } // 更新对象的颜色效果 void Update () { material.SetColor("_Color", color); material.SetFloat("_Intensity", intensity); } } ``` 将此脚本添加到要添加颜色效果的对象上,然后在Inspector窗口中设置颜色和强度参数即可。此代码使用的是Unity内置的Standard材质,如果使用其他材质,需要相应修改"_Color"和"_Intensity"属性的名称。
相关问题

unity控制effect color 代码

要在Unity中控制Effect Color,你需要使用Material。下面是一些示例代码: ```csharp // 获取材质 Material mat = GetComponent<Renderer>().material; // 设置Effect Color mat.SetColor("_EffectColor", Color.red); ``` 在这里,我们获取该物体的渲染器,然后获取它的材质。我们可以使用`SetColor`函数来设置Effect Color。注意,我们在这里使用的是`"_EffectColor"`作为材质中Effect Color的名称,这是Unity的内置名称。如果你在材质中使用的是其他名称,则需要相应地更改这个字符串。 希望这可以帮助到你!

unity outline 的 Effect Color代码

以下是使用C#在Unity中为对象添加描边效果的代码示例: ```csharp using UnityEngine; public class OutlineEffect : MonoBehaviour { public Color color = Color.white; // 描边颜色 public float thickness = 0.1f; // 描边厚度 private Material material; // 对象的材质 // 获取对象的材质 void Start () { Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); material = renderer.material; } // 更新对象的描边效果 void Update () { material.SetColor("_OutlineColor", color); material.SetFloat("_OutlineWidth", thickness); } } ``` 将此脚本添加到要添加描边效果的对象上,然后在Inspector窗口中设置描边颜色和厚度参数即可。此代码使用的是Unity内置的Standard材质,如果使用其他材质,需要相应修改"_OutlineColor"和"_OutlineWidth"属性的名称。

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