unity Effect Color代码
时间: 2023-07-09 19:46:33 浏览: 52
以下是使用C#在Unity中为对象添加颜色效果的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class ColorEffect : MonoBehaviour
{
public Color color = Color.white; // 颜色效果的颜色
public float intensity = 1f; // 颜色效果的强度
private Material material; // 对象的材质
// 获取对象的材质
void Start ()
{
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
material = renderer.material;
}
// 更新对象的颜色效果
void Update ()
{
material.SetColor("_Color", color);
material.SetFloat("_Intensity", intensity);
}
}
```
将此脚本添加到要添加颜色效果的对象上,然后在Inspector窗口中设置颜色和强度参数即可。此代码使用的是Unity内置的Standard材质,如果使用其他材质,需要相应修改"_Color"和"_Intensity"属性的名称。
相关问题
unity控制effect color 代码
要在Unity中控制Effect Color,你需要使用Material。下面是一些示例代码:
```csharp
// 获取材质
Material mat = GetComponent<Renderer>().material;
// 设置Effect Color
mat.SetColor("_EffectColor", Color.red);
```
在这里,我们获取该物体的渲染器,然后获取它的材质。我们可以使用`SetColor`函数来设置Effect Color。注意,我们在这里使用的是`"_EffectColor"`作为材质中Effect Color的名称,这是Unity的内置名称。如果你在材质中使用的是其他名称,则需要相应地更改这个字符串。
希望这可以帮助到你!
unity outline 的 Effect Color代码
以下是使用C#在Unity中为对象添加描边效果的代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class OutlineEffect : MonoBehaviour
{
public Color color = Color.white; // 描边颜色
public float thickness = 0.1f; // 描边厚度
private Material material; // 对象的材质
// 获取对象的材质
void Start ()
{
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
material = renderer.material;
}
// 更新对象的描边效果
void Update ()
{
material.SetColor("_OutlineColor", color);
material.SetFloat("_OutlineWidth", thickness);
}
}
```
将此脚本添加到要添加描边效果的对象上,然后在Inspector窗口中设置描边颜色和厚度参数即可。此代码使用的是Unity内置的Standard材质,如果使用其他材质,需要相应修改"_OutlineColor"和"_OutlineWidth"属性的名称。