unity电流特效shader完整代码

时间: 2024-07-14 14:00:24 浏览: 155
电流特效在Unity中通常使用Shader来创建,特别是通过自定义顶点和片段着色器。以下是一个简单的电流线条特效的Shader代码示例,我们使用Unlit/Transparent shader类型: ```glsl Shader "Custom/CurrentEffect" { Properties { _Color("Color", Color) = (1, 1, 1, 1) _LineWidth("Line Width", Range(0, 5)) = 1 _Speed("Speed", Float) = 1.0 } SubShader { Tags {"RenderType"="Transparent"} LOD 200 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; float4 pos : TEXCOORD1; // Position for effect }; sampler2D _MainTex; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.uv; o.pos = v.vertex * float4(_LineWidth, 0, 0, 1); // Line width effect return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { float t = _Time.y * _Speed; // Time-based speed float2 dir = sin(float(t * 10.0) + i.uv.xy) * 0.2; // Random direction float4 color = tex2D(_MainTex, i.uv) * _Color; return color + float4(dir.x, dir.y, 0, 0); // Add current effect to color } ENDCG } } FallBack "Diffuse" } //
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