Unity 防遮挡Shader代码
时间: 2024-01-17 18:03:58 浏览: 95
Unity Shader 之遮挡透明
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当在Unity中使用防遮挡(Occlusion)的Shader时,可以使用以下代码作为参考:
```csharp
Shader "Custom/OcclusionShader" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent"}
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
// 计算遮挡因子
float occlusion = tex2D(_MainTex, i.uv).r;
// 返回遮挡颜色
return fixed4(occlusion, occlusion, occlusion, 1.0);
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
这是一个简单的防遮挡Shader示例,它使用一个纹理作为遮挡贴图(_MainTex)。在片段着色器中,根据遮挡贴图的红色通道值来计算遮挡因子,并将遮挡因子作为颜色返回。
可以根据实际需求进行修改和扩展。希望对你有所帮助!
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