transform.position
时间: 2023-07-05 15:34:02 浏览: 60
`transform.position` 是 Unity3D 引擎中的一个属性,用于获取或设置物体在世界坐标系中的位置。它是一个 `Vector3` 类型的变量,包含了物体在 x、y、z 三个轴上的位置信息。如果你想要控制物体在场景中的位置,就可以使用 `transform.position` 属性来实现。例如,如果你想要将物体向右移动 1 个单位,可以这样写:
```csharp
transform.position = new Vector3(transform.position.x + 1, transform.position.y, transform.position.z);
```
这个代码会将物体的位置向右移动 1 个单位,但是不会改变它在 y 和 z 轴上的位置。注意,`transform.position` 是一个可读可写属性,也就是说你可以直接将它赋值为新的位置。但是,改变物体的位置可能会对其它组件产生影响,所以需要谨慎使用。
相关问题
obj.transform.position
obj.transform.position是一个用于获取或设置物体在世界坐标系中的位置的属性。它返回一个Vector3类型的值,包含了物体在x、y和z轴上的坐标值。这个属性可以用于获取物体的当前位置,也可以用于修改物体的位置。引用\[2\]中提到,transform.position是一个值类型,所以对其进行修改时需要先将其赋值给一个新的变量,然后修改这个新变量的值,最后再将新的变量赋值给transform.position来实现位置的修改。
#### 引用[.reference_title]
- *1* [unity导入模型的transform.position和外框renderer.center不一样](https://blog.csdn.net/xu20082100226/article/details/50224891)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* [transform.position坐标更改](https://blog.csdn.net/jjqqwfj/article/details/76359243)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *3* [Unity3D的四种坐标系](https://blog.csdn.net/luxiaoyu_sdc/article/details/13168497)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
player.transform.position-transform.posion是什么意思
`player.transform.position - transform.position` 表示的是一个向量,这个向量的方向是从当前物体(transform)的位置指向玩家物体(player)的位置,其大小就是两个物体之间的距离。
具体来说,`player.transform.position` 表示玩家物体在世界坐标系中的位置,而 `transform.position` 表示当前物体在世界坐标系中的位置。两者相减得到的就是一个从当前物体指向玩家物体的向量,也就是一个方向和大小都有意义的数学量。
在游戏开发中,这个向量通常可以用来计算两个物体之间的距离,或者用来控制当前物体朝向玩家物体的方向。例如,如果你想让当前物体朝向玩家物体,可以这样写:
```csharp
Vector3 direction = player.transform.position - transform.position;
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(direction);
```
这个代码会将当前物体的朝向设置为指向玩家的方向。其中 `Quaternion.LookRotation` 方法接受一个向量作为参数,返回一个旋转四元数,表示将当前物体朝向这个向量所描述的方向。