transform.position

时间: 2023-07-05 15:34:02 浏览: 60
`transform.position` 是 Unity3D 引擎中的一个属性,用于获取或设置物体在世界坐标系中的位置。它是一个 `Vector3` 类型的变量,包含了物体在 x、y、z 三个轴上的位置信息。如果你想要控制物体在场景中的位置,就可以使用 `transform.position` 属性来实现。例如,如果你想要将物体向右移动 1 个单位,可以这样写: ```csharp transform.position = new Vector3(transform.position.x + 1, transform.position.y, transform.position.z); ``` 这个代码会将物体的位置向右移动 1 个单位,但是不会改变它在 y 和 z 轴上的位置。注意,`transform.position` 是一个可读可写属性,也就是说你可以直接将它赋值为新的位置。但是,改变物体的位置可能会对其它组件产生影响,所以需要谨慎使用。
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obj.transform.position

obj.transform.position是一个用于获取或设置物体在世界坐标系中的位置的属性。它返回一个Vector3类型的值,包含了物体在x、y和z轴上的坐标值。这个属性可以用于获取物体的当前位置,也可以用于修改物体的位置。引用\[2\]中提到,transform.position是一个值类型,所以对其进行修改时需要先将其赋值给一个新的变量,然后修改这个新变量的值,最后再将新的变量赋值给transform.position来实现位置的修改。 #### 引用[.reference_title] - *1* [unity导入模型的transform.position和外框renderer.center不一样](https://blog.csdn.net/xu20082100226/article/details/50224891)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [transform.position坐标更改](https://blog.csdn.net/jjqqwfj/article/details/76359243)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [Unity3D的四种坐标系](https://blog.csdn.net/luxiaoyu_sdc/article/details/13168497)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

player.transform.position-transform.posion是什么意思

`player.transform.position - transform.position` 表示的是一个向量,这个向量的方向是从当前物体(transform)的位置指向玩家物体(player)的位置,其大小就是两个物体之间的距离。 具体来说,`player.transform.position` 表示玩家物体在世界坐标系中的位置,而 `transform.position` 表示当前物体在世界坐标系中的位置。两者相减得到的就是一个从当前物体指向玩家物体的向量,也就是一个方向和大小都有意义的数学量。 在游戏开发中,这个向量通常可以用来计算两个物体之间的距离,或者用来控制当前物体朝向玩家物体的方向。例如,如果你想让当前物体朝向玩家物体,可以这样写: ```csharp Vector3 direction = player.transform.position - transform.position; transform.rotation = Quaternion.LookRotation(direction); ``` 这个代码会将当前物体的朝向设置为指向玩家的方向。其中 `Quaternion.LookRotation` 方法接受一个向量作为参数,返回一个旋转四元数,表示将当前物体朝向这个向量所描述的方向。

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判断右键是否按下 if (Input.GetMouseButton(1)) { 获取鼠标在水平和垂直方向上的移动距离 float mouseX = Input.GetAxis(“Mouse X”); float mouseY = Input.GetAxis(“Mouse Y”); currentRotationY += mouseX * rotationSpeed; currentRotationX -= mouseY * rotationSpeed; float targetRotationY = currentRotationY + mouseX * rotationSpeed; float targetRotationX = currentRotationX - mouseY * rotationSpeed; // 限制上下旋转的角度 currentRotationX = Mathf.Clamp(currentRotationX, minYAngle, maxYAngle); // 使用平滑插值逐渐改变当前旋转角度到目标旋转角度 currentRotationY = Mathf.Lerp(currentRotationY, targetRotationY, rotationSmoothness * Time.deltaTime); currentRotationX = Mathf.Lerp(currentRotationX, targetRotationX, rotationSmoothness * Time.deltaTime); float targetDistance = Mathf.Lerp(0.5f, distance, (currentRotationX - minYAngle) / (maxYAngle - minYAngle)); float newDistance = Mathf.Lerp(distance, targetDistance, rotationSmoothness * Time.deltaTime); transform.position = target.position - transform.forward * newDistance; // 设置摄像机的旋转 Quaternion yRotation = Quaternion.Euler(0, currentRotationY, 0); Quaternion xRotation = Quaternion.Euler(currentRotationX, 0, 0); Quaternion rotation = initialRotation * yRotation * xRotation; transform.rotation = rotation; }Vector3 direction =this.transform.position- target.position; Vector3 negDistance = new Vector3(0.0f, 0.0f, -distance); Vector3 position = transform.rotation * negDistance + target.position; //Vector3 vertexPosition = target.position + target.up * distance; // // 从玩家的位置沿着朝向摄像机发出射线 Ray ray = new Ray(target.position, direction.normalized); if (Physics.Raycast(ray, out hit,distance)) { //Debug.DrawRay(target.position, vertexPosition, Color.red); if (hit.collider.gameObject != target.gameObject) { transform.position = transform.rotation* new Vector3(0.0f, 0.0f, -Vector3.Distance(hit.point, target.position)) + target.position; //transform.position=hit.point; } else { //transform.position = position; } } else { transform.position = position; }这段代码摄像机会一会正常位置,一会到玩家身上,怎么修改

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